TOP

KENNEN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kennen najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Support (84 gry) i ADC (70 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,9%
491 gier w próbce
PICK RATE
2,1%
gier na tej randze
BAN RATE
1,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20BUFFE daje więcej prędkości ataku na każdym poziomie.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:23Sorcerer's ShoesPR91%WR50,2%

RUNY

ElectrocutePR72%WR52,0%
  • Taste of Blood
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Scorch
  • Absolute Focus

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR74%WR51,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Thundering ShurikenW: Electrical SurgeE: Lightning RushPR90%WR50,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 491 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR53%WR47,5%3:33
  • Hextech AlternatorPR31%WR54,0%4:57
  • Vampiric ScepterPR5%WR—4:46
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:56z ok. 1 045 golda

Połowa graczy wraca między 3:45 a 6:57.
  • Hextech AlternatorPR15%WR50,7%
  • Amplifying TomePR9%WR47,7%
  • Amplifying TomePR8%WR47,4%
  • BootsHextech AlternatorPR5%WR—
  • BootsAmplifying TomePR5%WR—
  • Ruby CrystalHextech AlternatorPR4%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hextech Rocketbelt10:56PR66%WR52,2%
    2. 2Hextech Gunblade11:54PR18%WR44,3%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR91%WR50,2%13:23

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Thundering ShurikenW: Electrical SurgeE: Lightning RushPR90%WR50,8%
W: Electrical SurgeQ: Thundering ShurikenE: Lightning RushPR4%WR—
Q: Thundering ShurikenE: Lightning RushW: Electrical SurgePR3%WR—
W: Electrical SurgeE: Lightning RushQ: Thundering ShurikenPR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QThundering ShurikenQQQQQ
WElectrical SurgeWWWWW
ELightning RushEEEEE
RSlicing MaelstromRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR22%WR63,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR53%WR50,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 107 grach. PR liczymy ze wszystkich 491 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 491 GIER
DominationPR73%WR52,0%
KEYSTONEElectrocutePR72%WR52,0%
albo First StrikePR12%WR47,4%
albo Summon AeryPR8%WR46,2%
  • Taste of BloodPR70%WR52,2%
  • Cheap ShotPR2%WR—
  • Grisly MementosPR67%WR51,5%
  • Sixth SensePR5%WR—
  • Ultimate HunterPR72%WR52,1%
SorceryPR68%WR49,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • ScorchPR62%WR51,1%
  • Absolute FocusPR59%WR51,6%
  • Axiom ArcanistPR4%WR—
  • Nimbus CloakPR4%WR—
  • Gathering StormPR4%WR—
  • CelerityPR2%WR—
  • TranscendencePR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR91%WR50,3%
  • Adaptive ForcePR8%WR42,5%
  • Ability HastePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR99%WR49,8%
  • Health ScalingPR88%WR50,1%
  • HealthPR11%WR45,3%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR74%WR51,1%
  • Flash + TeleportPR22%WR48,1%
  • Exhaust + FlashPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Kennen wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Malphite31 gier58,1%