01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR53%WR47,5%3:33
Hextech AlternatorPR31%WR54,0%4:57
Vampiric ScepterPR5%WR—4:46
PIERWSZY POWRÓT
4:56z ok. 1 045 golda
Połowa graczy wraca między 3:45 a 6:57.
PR15%WR50,7%
PR9%WR47,7%
PR8%WR47,4%
PR5%WR—
PR5%WR—
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hextech Rocketbelt10:56PR66%WR52,2% - 2
Hextech Gunblade11:54PR18%WR44,3%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 107 grach. PR liczymy ze wszystkich 491 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR72%WR52,0%
Taste of BloodPR70%WR52,2%
Cheap ShotPR2%WR—
Grisly MementosPR67%WR51,5%
Sixth SensePR5%WR—
Ultimate HunterPR72%WR52,1%
ScorchPR62%WR51,1%
Absolute FocusPR59%WR51,6%
Axiom ArcanistPR4%WR—
Nimbus CloakPR4%WR—
Gathering StormPR4%WR—
CelerityPR2%WR—
TranscendencePR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR91%WR50,3%
Adaptive ForcePR8%WR42,5%
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR99%WR49,8%
Health ScalingPR88%WR50,1%
HealthPR11%WR45,3%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR74%WR51,1%
Flash + TeleportPR22%WR48,1%
Exhaust + FlashPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Kennen wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Malphite31 gier58,1%
