MID

KOG'MAW Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kog'Maw najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Top (101 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,7%
145 gier w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Kog'Maw bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:41Dusk and DawnPR78%WR51,3%
  2. BUTY13:38Sorcerer's ShoesPR88%WR53,5%
  3. 2. PRZEDMIOT20:07ShadowflamePR74%WR52,3%
  4. 3. PRZEDMIOT25:28Rabadon's DeathcapPR48%WR60,9%

RUNY

Stormraider's SurgePR57%WR50,6%
  • Manaflow Band
  • Absolute Focus
  • Gathering Storm
  • Presence of Mind
  • Cut Down

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR59%WR51,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Bio-Arcane BarrageQ: Caustic SpittleE: Void OozePR43%WR48,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 145 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Blasting WandPR54%WR51,3%4:27
  • Ruby CrystalPR15%WR—3:21
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:37z ok. 920 golda

Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:21.
  • Blasting WandPR21%WR50,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:41Dusk and DawnPR78%WR51,3%
  2. 2. PRZEDMIOT20:07ShadowflamePR74%WR52,3%
  3. 3. PRZEDMIOT25:28Rabadon's DeathcapPR48%WR60,9%
  4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Dusk and Dawn11:41PR78%WR51,3%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 22% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR88%WR53,5%13:38

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Bio-Arcane BarrageQ: Caustic SpittleE: Void OozePR43%WR48,4%
E: Void OozeQ: Caustic SpittleW: Bio-Arcane BarragePR25%WR55,6%
W: Bio-Arcane BarrageE: Void OozeQ: Caustic SpittlePR24%WR51,4%
E: Void OozeW: Bio-Arcane BarrageQ: Caustic SpittlePR8%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCaustic SpittleQQQQQ
WBio-Arcane BarrageWWWWW
EVoid OozeEEEEE
RLiving ArtilleryRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR3%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR12%WR—

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 145 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 145 GIER
SorceryPR75%WR49,5%
KEYSTONEStormraider's SurgePR57%WR50,6%
albo Arcane CometPR17%WR—
albo Press the AttackPR16%WR—
  • Manaflow BandPR73%WR49,1%
  • Absolute FocusPR59%WR51,2%
  • TranscendencePR11%WR—
  • CelerityPR5%WR—
  • Gathering StormPR56%WR51,9%
  • ScorchPR19%WR—
PrecisionPR67%WR50,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR66%WR49,5%
  • Cut DownPR53%WR49,4%
  • Coup de GracePR11%WR—
  • Legend: AlacrityPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR53%WR50,6%
  • Adaptive ForcePR43%WR51,6%
  • Ability HastePR4%WR—
  • Adaptive ForcePR96%WR52,5%
  • Movement SpeedPR3%WR—
  • Health ScalingPR68%WR51,5%
  • HealthPR31%WR51,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + GhostPR59%WR51,2%
  • Flash + TeleportPR26%WR56,8%
  • Exhaust + FlashPR8%WR—
  • Flash + BarrierPR6%WR—
  • Flash + IgnitePR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Kog'Maw wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.