01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR54%WR51,3%4:27
Ruby CrystalPR15%WR—3:21
PIERWSZY POWRÓT
4:37z ok. 920 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:21.
PR21%WR50,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:41
Dusk and DawnPR78%WR51,3% - 2. PRZEDMIOT20:07
ShadowflamePR74%WR52,3% - 3. PRZEDMIOT25:28
Rabadon's DeathcapPR48%WR60,9% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Dusk and Dawn11:41PR78%WR51,3%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 22% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 145 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Manaflow BandPR73%WR49,1%
Absolute FocusPR59%WR51,2%
TranscendencePR11%WR—
CelerityPR5%WR—
Gathering StormPR56%WR51,9%
ScorchPR19%WR—
Presence of MindPR66%WR49,5%
Cut DownPR53%WR49,4%
Coup de GracePR11%WR—
Legend: AlacrityPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR53%WR50,6%
Adaptive ForcePR43%WR51,6%
Ability HastePR4%WR—
Adaptive ForcePR96%WR52,5%
Movement SpeedPR3%WR—
Health ScalingPR68%WR51,5%
HealthPR31%WR51,1%
SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR59%WR51,2%
Flash + TeleportPR26%WR56,8%
Exhaust + FlashPR8%WR—
Flash + BarrierPR6%WR—
Flash + IgnitePR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Kog'Maw wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
