01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR65%WR63,9%3:21
Lost ChapterPR20%WR—4:24
PIERWSZY POWRÓT
3:40z ok. 908 golda
Połowa graczy wraca między 3:03 a 5:06.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:56
Luden's EchoPR83%WR60,9% - 2. PRZEDMIOT19:25
ShadowflamePR63%WR67,1% - 3. PRZEDMIOT25:29
Rabadon's DeathcapPR20%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo10:56PR83%WR60,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 17% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 22 grach. PR liczymy ze wszystkich 111 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR96%WR61,7%
Sudden ImpactPR92%WR61,8%
Taste of BloodPR3%WR—
Grisly MementosPR86%WR61,1%
Sixth SensePR11%WR—
Relentless HunterPR59%WR57,6%
Ultimate HunterPR24%WR—
Treasure HunterPR13%WR—
TranscendencePR64%WR59,2%
Gathering StormPR37%WR51,2%
ScorchPR31%WR67,6%
Manaflow BandPR20%WR—
Absolute FocusPR6%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR55%WR57,4%
Attack SpeedPR45%WR66,0%
Adaptive ForcePR99%WR60,9%
Health ScalingPR60%WR61,2%
HealthPR39%WR60,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR92%WR61,8%
Flash + TeleportPR7%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często LeBlanc wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
