SUPPORT

LISSANDRA Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lissandra najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Support. ADC (87 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
44,1%
145 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
4,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Lissandra bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR44%WR45,3%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Ultimate Hunter
  • Cheap Shot

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR55%WR40,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Ice ShardW: Ring of FrostE: Glacial PathPR80%WR44,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 145 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR69%WR51,0%3:44
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:28z ok. 678 golda

Połowa graczy wraca między 3:28 a 7:03.
  • Amplifying TomePR14%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Malignance13:14PR42%WR45,9%
    2. 2Imperial Mandate11:45PR30%WR45,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 28% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR64%WR45,2%13:22

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Ice ShardW: Ring of FrostE: Glacial PathPR80%WR44,8%
W: Ring of FrostE: Glacial PathQ: Ice ShardPR10%WR—
W: Ring of FrostQ: Ice ShardE: Glacial PathPR8%WR—
Q: Ice ShardE: Glacial PathW: Ring of FrostPR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QIce ShardQQQQQ
WRing of FrostWWWWW
EGlacial PathEEEEE
RFrozen TombRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR5%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR60%WR47,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 145 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 145 GIER
DominationPR47%WR47,1%
KEYSTONEElectrocutePR44%WR45,3%
albo Arcane CometPR30%WR47,7%
albo AftershockPR19%WR—
  • Cheap ShotPR42%WR47,5%
  • Sudden ImpactPR4%WR—
  • Grisly MementosPR36%WR50,0%
  • Sixth SensePR6%WR—
  • Deep WardPR5%WR—
  • Ultimate HunterPR46%WR47,0%
DominationPR39%WR47,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Ultimate HunterPR38%WR47,3%
  • Cheap ShotPR31%WR48,9%
  • Deep WardPR5%WR—
  • Taste of BloodPR3%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR75%WR44,0%
  • Ability HastePR22%WR43,8%
  • Attack SpeedPR3%WR—
  • Adaptive ForcePR84%WR46,7%
  • Health ScalingPR10%WR—
  • Movement SpeedPR6%WR—
  • Health ScalingPR70%WR47,1%
  • HealthPR26%WR39,5%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR55%WR40,0%
  • Exhaust + FlashPR21%WR61,3%
  • Flash + HealPR20%WR—
  • Flash + TeleportPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Lissandra wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Lissandra wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.