01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR33%WR40,5%4:28
Caulfield's WarhammerPR33%WR48,6%4:54
PIERWSZY POWRÓT
3:45z ok. 895 golda
Połowa graczy wraca między 2:57 a 4:47.
PR19%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:03
Essence ReaverPR85%WR40,6% - 3. PRZEDMIOT25:00
Infinity EdgePR32%WR63,9% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Essence Reaver11:03PR85%WR40,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 113 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR86%WR45,4%
Presence of MindPR73%WR46,3%
TriumphPR13%WR—
Legend: BloodlinePR76%WR46,5%
Legend: AlacrityPR11%WR—
Coup de GracePR55%WR53,2%
Cut DownPR33%WR29,7%
Magical FootwearPR43%WR55,1%
Biscuit DeliveryPR37%WR54,8%
Cash BackPR23%WR—
Triple TonicPR20%WR—
Cosmic InsightPR7%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR88%WR44,0%
Adaptive ForcePR12%WR—
Adaptive ForcePR97%WR41,8%
Movement SpeedPR3%WR—
Health ScalingPR75%WR43,5%
HealthPR25%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR32%WR55,6%
Exhaust + FlashPR32%WR33,3%
Flash + BarrierPR26%WR—
Flash + TeleportPR6%WR—
Cleanse + FlashPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Lucian wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
