MID

LUCIAN Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lucian najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Top (76 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
42,5%
113 gier w próbce
PICK RATE
0,5%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20BUFFWięcej AD z każdym poziomem.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:03Essence ReaverPR85%WR40,6%
  2. BUTY13:16Berserker's GreavesPR25%WR—
  3. 3. PRZEDMIOT25:00Infinity EdgePR32%WR63,9%

RUNY

Press the AttackPR86%WR45,4%
  • Presence of Mind
  • Legend: Bloodline
  • Coup de Grace
  • Magical Footwear
  • Biscuit Delivery

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR32%WR55,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Piercing LightE: Relentless PursuitW: Ardent BlazePR84%WR45,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 113 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR33%WR40,5%4:28
  • Caulfield's WarhammerPR33%WR48,6%4:54
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:45z ok. 895 golda

Połowa graczy wraca między 2:57 a 4:47.
  • Long SwordPR19%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:03Essence ReaverPR85%WR40,6%
  2. 3. PRZEDMIOT25:00Infinity EdgePR32%WR63,9%
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Essence Reaver11:03PR85%WR40,6%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR25%WR—13:16

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Piercing LightE: Relentless PursuitW: Ardent BlazePR84%WR45,3%
Q: Piercing LightW: Ardent BlazeE: Relentless PursuitPR16%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QPiercing LightQQQQQ
WArdent BlazeWWWWW
ERelentless PursuitEEEEE
RThe CullingRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR46%WR48,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 113 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 113 GIER
PrecisionPR88%WR44,4%
KEYSTONEPress the AttackPR86%WR45,4%
albo First StrikePR7%WR—
albo ElectrocutePR5%WR—
  • Presence of MindPR73%WR46,3%
  • TriumphPR13%WR—
  • Legend: BloodlinePR76%WR46,5%
  • Legend: AlacrityPR11%WR—
  • Coup de GracePR55%WR53,2%
  • Cut DownPR33%WR29,7%
InspirationPR66%WR45,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR43%WR55,1%
  • Biscuit DeliveryPR37%WR54,8%
  • Cash BackPR23%WR—
  • Triple TonicPR20%WR—
  • Cosmic InsightPR7%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR88%WR44,0%
  • Adaptive ForcePR12%WR—
  • Adaptive ForcePR97%WR41,8%
  • Movement SpeedPR3%WR—
  • Health ScalingPR75%WR43,5%
  • HealthPR25%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR32%WR55,6%
  • Exhaust + FlashPR32%WR33,3%
  • Flash + BarrierPR26%WR—
  • Flash + TeleportPR6%WR—
  • Cleanse + FlashPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Lucian wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.