JUNGLE

MAOKAI Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Maokai najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Top (189 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
41,1%
112 gier w próbce
PICK RATE
0,5%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Maokai bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:08Liandry's TormentPR74%WR41,0%
  2. 2. PRZEDMIOT17:48Imperial MandatePR30%WR52,9%

RUNY

First StrikePR43%WR43,8%
  • Magical Footwear
  • Triple Tonic
  • Cosmic Insight
  • Cheap Shot
  • Ultimate Hunter

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR41,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bramble SmashW: Twisted AdvanceE: Sapling TossPR56%WR42,9%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 112 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Fated AshesPR40%WR42,2%4:13
  • Amplifying TomePR18%WR—3:32
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:58z ok. 1 247 golda

Połowa graczy wraca między 4:03 a 6:31.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:08Liandry's TormentPR74%WR41,0%
    2. 2. PRZEDMIOT17:48Imperial MandatePR30%WR52,9%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Liandry's Torment11:08PR74%WR41,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 26% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYIonian Boots of LucidityPR36%WR47,5%13:18

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Bramble SmashW: Twisted AdvanceE: Sapling TossPR56%WR42,9%
    Q: Bramble SmashE: Sapling TossW: Twisted AdvancePR43%WR39,6%

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QBramble SmashQQQQQ
    WTwisted AdvanceWWWWW
    ESapling TossEEEEE
    RNature's GraspRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR4%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR11%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 112 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 112 GIER
    InspirationPR44%WR42,9%
    KEYSTONEFirst StrikePR43%WR43,8%
    albo AftershockPR37%WR43,9%
    albo Stormraider's SurgePR16%WR—
    • Magical FootwearPR38%WR38,1%
    • Cash BackPR6%WR—
    • Triple TonicPR43%WR41,7%
    • Cosmic InsightPR42%WR42,6%
    DominationPR42%WR48,9%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Cheap ShotPR39%WR47,7%
    • Ultimate HunterPR38%WR47,6%

    SHARDY

    • Ability HastePR67%WR38,7%
    • Attack SpeedPR23%WR—
    • Adaptive ForcePR10%WR—
    • Adaptive ForcePR80%WR42,2%
    • Health ScalingPR13%WR—
    • Movement SpeedPR6%WR—
    • Health ScalingPR91%WR43,1%
    • HealthPR4%WR—
    • Tenacity & SlowPR4%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + SmitePR98%WR41,8%

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY W DŻUNGLI

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Maokai wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.