01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Fated AshesPR40%WR42,2%4:13
Amplifying TomePR18%WR—3:32
PIERWSZY POWRÓT
4:58z ok. 1 247 golda
Połowa graczy wraca między 4:03 a 6:31.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:08
Liandry's TormentPR74%WR41,0% - 2. PRZEDMIOT17:48
Imperial MandatePR30%WR52,9% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Liandry's Torment11:08PR74%WR41,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 26% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 112 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR43%WR43,8%
Magical FootwearPR38%WR38,1%
Cash BackPR6%WR—
Triple TonicPR43%WR41,7%
Cosmic InsightPR42%WR42,6%
Cheap ShotPR39%WR47,7%
Ultimate HunterPR38%WR47,6%
SHARDY
Ability HastePR67%WR38,7%
Attack SpeedPR23%WR—
Adaptive ForcePR10%WR—
Adaptive ForcePR80%WR42,2%
Health ScalingPR13%WR—
Movement SpeedPR6%WR—
Health ScalingPR91%WR43,1%
HealthPR4%WR—
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR41,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Maokai wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
