SUPPORT

MAOKAI Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Maokai najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Top (189 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,1%
356 gier w próbce
PICK RATE
1,5%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Maokai bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

AftershockPR85%WR50,3%
  • Font of Life
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Cosmic Insight
  • Biscuit Delivery

Shardy:Adaptive ForceHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR71%WR49,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bramble SmashW: Twisted AdvanceE: Sapling TossPR80%WR50,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 356 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR58%WR52,4%4:21
  • KindlegemPR19%WR49,3%6:38
  • Null-Magic MantlePR9%WR43,8%5:42
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:35z ok. 656 golda

Połowa graczy wraca między 3:31 a 7:09.
  • Ruby CrystalPR13%WR43,8%
  • BootsPR10%WR48,6%
  • KindlegemPR9%WR59,4%
  • BootsCloth ArmorPR6%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari13:21PR53%WR56,4%
    2. 2Bandlepipes12:40PR15%WR34,5%
    3. 3Knight's Vow13:26PR6%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 26% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR54%WR51,5%10:09

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bramble SmashW: Twisted AdvanceE: Sapling TossPR80%WR50,7%
Q: Bramble SmashE: Sapling TossW: Twisted AdvancePR8%WR46,7%
E: Sapling TossQ: Bramble SmashW: Twisted AdvancePR6%WR—
W: Twisted AdvanceQ: Bramble SmashE: Sapling TossPR4%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBramble SmashQQQQQ
WTwisted AdvanceWWWWW
ESapling TossEEEEE
RNature's GraspRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR36%WR55,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 356 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 356 GIER
ResolvePR87%WR50,0%
KEYSTONEAftershockPR85%WR50,3%
albo Arcane CometPR8%WR—
albo ElectrocutePR2%WR—
  • Font of LifePR86%WR50,2%
  • Bone PlatingPR46%WR51,2%
  • ConditioningPR31%WR46,4%
  • Second WindPR10%WR55,9%
  • UnflinchingPR52%WR49,7%
  • OvergrowthPR33%WR50,0%
  • RevitalizePR2%WR—
InspirationPR58%WR51,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR56%WR51,0%
  • Biscuit DeliveryPR44%WR52,9%
  • Hextech FlashtraptionPR12%WR48,8%
  • Magical FootwearPR1%WR—
  • Cash BackPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR58%WR51,0%
  • Attack SpeedPR28%WR51,5%
  • Ability HastePR14%WR51,0%
  • Health ScalingPR48%WR50,3%
  • Adaptive ForcePR35%WR50,0%
  • Movement SpeedPR17%WR55,7%
  • Health ScalingPR85%WR50,2%
  • HealthPR13%WR56,5%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR71%WR49,2%
  • Exhaust + FlashPR20%WR52,8%
  • Flash + HealPR8%WR63,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Maokai wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Maokai wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Jinx35 gier54,3%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.