TOP

MASTER YI Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Master Yi najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. ADC (77 gier) i Mid (74 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
47,1%
172 gry w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
18,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Master Yi bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY15:01Berserker's GreavesPR26%WR45,5%

RUNY

Hail of BladesPR95%WR48,5%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Legend: Alacrity
  • Triumph

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR94%WR47,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Alpha StrikeE: Wuju StyleW: MeditatePR97%WR46,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 172 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR28%WR47,9%5:59
  • PickaxePR24%WR54,8%4:25
  • Recurve BowPR18%WR51,6%4:14
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:05z ok. 809 golda

Połowa graczy wraca między 2:50 a 7:53.
  • Long SwordPR14%WR—
  • Long SwordPR13%WR—
  • PickaxePR12%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT29:10Infinity EdgePR12%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blade of The Ruined King12:13PR55%WR51,1%
    2. 2Titanic Hydra12:23PR24%WR47,6%
    3. 3Kraken Slayer11:18PR12%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR26%WR45,5%15:01

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Alpha StrikeE: Wuju StyleW: MeditatePR97%WR46,1%
E: Wuju StyleQ: Alpha StrikeW: MeditatePR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QAlpha StrikeQQQQQ
WMeditateWWWWW
EWuju StyleEEEEE
RHighlanderRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR27%WR67,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR77%WR52,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 46 grach. PR liczymy ze wszystkich 172 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 172 GRY
DominationPR95%WR48,5%
KEYSTONEHail of BladesPR95%WR48,5%
albo Lethal TempoPR5%WR—
  • Sudden ImpactPR95%WR48,5%
  • Grisly MementosPR80%WR50,0%
  • Sixth SensePR12%WR—
  • Deep WardPR2%WR—
  • Treasure HunterPR86%WR48,6%
  • Relentless HunterPR6%WR—
  • Ultimate HunterPR3%WR—
PrecisionPR95%WR48,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: AlacrityPR84%WR45,5%
  • TriumphPR73%WR49,2%
  • Cut DownPR23%WR52,5%
  • Coup de GracePR6%WR—
  • Legend: BloodlinePR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR83%WR46,5%
  • Adaptive ForcePR17%WR50,0%
  • Adaptive ForcePR98%WR47,0%
  • Health ScalingPR76%WR47,3%
  • HealthPR23%WR45,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR94%WR47,5%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—
  • Teleport + IgnitePR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Master Yi wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.