01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR28%WR47,9%5:59
PickaxePR24%WR54,8%4:25
Recurve BowPR18%WR51,6%4:14
PIERWSZY POWRÓT
5:05z ok. 809 golda
Połowa graczy wraca między 2:50 a 7:53.
PR14%WR—
PR13%WR—
PR12%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT29:10
Infinity EdgePR12%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blade of The Ruined King12:13PR55%WR51,1% - 2
Titanic Hydra12:23PR24%WR47,6% - 3
Kraken Slayer11:18PR12%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 46 grach. PR liczymy ze wszystkich 172 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR95%WR48,5%
Sudden ImpactPR95%WR48,5%
Grisly MementosPR80%WR50,0%
Sixth SensePR12%WR—
Deep WardPR2%WR—
Treasure HunterPR86%WR48,6%
Relentless HunterPR6%WR—
Ultimate HunterPR3%WR—
Legend: AlacrityPR84%WR45,5%
TriumphPR73%WR49,2%
Cut DownPR23%WR52,5%
Coup de GracePR6%WR—
Legend: BloodlinePR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR83%WR46,5%
Adaptive ForcePR17%WR50,0%
Adaptive ForcePR98%WR47,0%
Health ScalingPR76%WR47,3%
HealthPR23%WR45,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR94%WR47,5%
Exhaust + FlashPR2%WR—
Teleport + IgnitePR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Master Yi wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
