MID

MORDEKAISER Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Mordekaiser najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid. Support (80 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,5%
93 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
9,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:06Rylai's Crystal ScepterPR65%WR56,7%
  2. 2. PRZEDMIOT19:19RiftmakerPR35%WR54,5%

RUNY

ConquerorPR97%WR50,0%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Revitalize
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR69%WR51,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ObliterateE: Death's GraspW: IndestructiblePR94%WR49,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 93 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR30%WR—3:39
  • Blasting WandPR28%WR—4:18
  • Ruby CrystalPR22%WR—3:39
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:39z ok. 851 golda

Połowa graczy wraca między 3:20 a 7:00.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:06Rylai's Crystal ScepterPR65%WR56,7%
    2. 2. PRZEDMIOT19:19RiftmakerPR35%WR54,5%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Rylai's Crystal Scepter11:06PR65%WR56,7%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 35% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYMercury's TreadsPR43%WR50,0%12:23

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: ObliterateE: Death's GraspW: IndestructiblePR94%WR49,4%
    Q: ObliterateW: IndestructibleE: Death's GraspPR6%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QObliterateQQQQQ
    WIndestructibleWWWWW
    EDeath's GraspEEEEE
    RRealm of DeathRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR63%WR47,5%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 93 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 93 GRY
    PrecisionPR98%WR49,5%
    KEYSTONEConquerorPR97%WR50,0%
    • TriumphPR98%WR49,5%
    • Legend: HastePR74%WR52,2%
    • Legend: AlacrityPR24%WR—
    • Last StandPR95%WR48,9%
    • Coup de GracePR3%WR—
    ResolvePR86%WR47,5%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • RevitalizePR75%WR45,7%
    • Bone PlatingPR52%WR54,2%
    • Shield BashPR27%WR—
    • Second WindPR11%WR—
    • OvergrowthPR5%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR69%WR54,7%
    • Ability HastePR25%WR—
    • Adaptive ForcePR6%WR—
    • Adaptive ForcePR94%WR50,6%
    • Movement SpeedPR6%WR—
    • Health ScalingPR86%WR53,8%
    • HealthPR9%WR—
    • Tenacity & SlowPR5%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR69%WR51,6%
    • Exhaust + FlashPR14%WR—
    • Flash + TeleportPR14%WR—
    • Flash + GhostPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Mordekaiser wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.