01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR56%WR42,9%3:42
Lost ChapterPR27%WR—5:05
PIERWSZY POWRÓT
4:24z ok. 935 golda
Połowa graczy wraca między 3:47 a 5:50.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:46
Blackfire TorchPR65%WR50,9% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch10:46PR65%WR50,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 35% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 88 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR68%WR43,3%
Manaflow BandPR92%WR50,6%
TranscendencePR94%WR49,4%
ScorchPR83%WR47,9%
Gathering StormPR13%WR—
Cheap ShotPR59%WR48,1%
Ultimate HunterPR58%WR45,1%
Relentless HunterPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR78%WR47,8%
Ability HastePR17%WR—
Attack SpeedPR5%WR—
Adaptive ForcePR89%WR47,4%
Movement SpeedPR11%WR—
Health ScalingPR85%WR48,0%
HealthPR10%WR—
Tenacity & SlowPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR60%WR49,1%
Flash + TeleportPR35%WR48,4%
Exhaust + FlashPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Morgana wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
