MID

MORGANA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Morgana najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Jungle (146 gier), Top (99 gier) i ADC (51 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,7%
88 gier w próbce
PICK RATE
0,4%
gier na tej randze
BAN RATE
19,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Morgana bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:46Blackfire TorchPR65%WR50,9%

RUNY

Arcane CometPR68%WR43,3%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cheap Shot
  • Ultimate Hunter

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR60%WR49,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Tormented ShadowQ: Dark BindingE: Black ShieldPR72%WR47,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 88 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR56%WR42,9%3:42
  • Lost ChapterPR27%WR—5:05
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:24z ok. 935 golda

Połowa graczy wraca między 3:47 a 5:50.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT10:46Blackfire TorchPR65%WR50,9%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blackfire Torch10:46PR65%WR50,9%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 35% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR64%WR51,8%13:13

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    W: Tormented ShadowQ: Dark BindingE: Black ShieldPR72%WR47,6%
    Q: Dark BindingW: Tormented ShadowE: Black ShieldPR23%WR—
    W: Tormented ShadowE: Black ShieldQ: Dark BindingPR5%WR—

    Poziomy 1–3: W, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QDark BindingQQQQQ
    WTormented ShadowWWWWW
    EBlack ShieldEEEEE
    RSoul ShacklesRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR15%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 88 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 88 GIER
    SorceryPR95%WR50,0%
    KEYSTONEArcane CometPR68%WR43,3%
    albo Deathfire TouchPR26%WR—
    • Manaflow BandPR92%WR50,6%
    • TranscendencePR94%WR49,4%
    • ScorchPR83%WR47,9%
    • Gathering StormPR13%WR—
    DominationPR61%WR48,1%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Cheap ShotPR59%WR48,1%
    • Ultimate HunterPR58%WR45,1%
    • Relentless HunterPR3%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR78%WR47,8%
    • Ability HastePR17%WR—
    • Attack SpeedPR5%WR—
    • Adaptive ForcePR89%WR47,4%
    • Movement SpeedPR11%WR—
    • Health ScalingPR85%WR48,0%
    • HealthPR10%WR—
    • Tenacity & SlowPR5%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR60%WR49,1%
    • Flash + TeleportPR35%WR48,4%
    • Exhaust + FlashPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Morgana wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.