01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR49%WR47,2%3:54
The BrutalizerPR27%WR54,3%5:05
Serrated DirkPR17%WR46,2%4:29
PIERWSZY POWRÓT
4:15z ok. 1 120 golda
Połowa graczy wraca między 3:42 a 5:50.
PR21%WR45,5%
PR13%WR49,2%
PR9%WR61,4%
PR6%WR—
PR5%WR—
PR5%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Voltaic Cyclosword10:16PR71%WR48,6% - 2
Hubris9:52PR20%WR50,0% - 3
Eclipse10:22PR6%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR4%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 93 grach. PR liczymy ze wszystkich 471 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR85%WR49,7%
TriumphPR84%WR49,6%
Legend: AlacrityPR68%WR48,8%
Legend: HastePR16%WR53,9%
Coup de GracePR74%WR48,9%
Cut DownPR10%WR54,3%
Cosmic InsightPR57%WR53,2%
Magical FootwearPR52%WR51,0%
Cash BackPR9%WR64,3%
Triple TonicPR4%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR76%WR50,3%
Adaptive ForcePR23%WR47,7%
Adaptive ForcePR100%WR49,6%
Health ScalingPR91%WR49,9%
HealthPR7%WR50,0%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR97%WR49,7%
Smite + IgnitePR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Naafiri wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
