JUNGLE

NAAFIRI Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Naafiri najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Top (191 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,5%
471 gier w próbce
PICK RATE
2,0%
gier na tej randze
BAN RATE
7,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Naafiri bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR85%WR49,7%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR97%WR49,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Darkin DaggersE: EviscerateW: The Call of the PackPR97%WR49,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 471 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR49%WR47,2%3:54
  • The BrutalizerPR27%WR54,3%5:05
  • Serrated DirkPR17%WR46,2%4:29
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:15z ok. 1 120 golda

Połowa graczy wraca między 3:42 a 5:50.
  • PickaxePR21%WR45,5%
  • The BrutalizerPR13%WR49,2%
  • Long SwordPR9%WR61,4%
  • Long SwordPickaxePR6%WR—
  • Long SwordPR5%WR—
  • Long SwordThe BrutalizerPR5%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Voltaic Cyclosword10:16PR71%WR48,6%
    2. 2Hubris9:52PR20%WR50,0%
    3. 3Eclipse10:22PR6%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR45%WR48,8%12:59
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR4%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Darkin DaggersE: EviscerateW: The Call of the PackPR97%WR49,7%
Q: Darkin DaggersW: The Call of the PackE: EvisceratePR3%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDarkin DaggersQQQQQ
WThe Call of the PackWWWWW
EEviscerateEEEEE
RHounds' PursuitRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR20%WR68,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR78%WR52,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 93 grach. PR liczymy ze wszystkich 471 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 471 GIER
PrecisionPR85%WR49,7%
KEYSTONEConquerorPR85%WR49,7%
albo ElectrocutePR12%WR49,1%
albo First StrikePR1%WR—
  • TriumphPR84%WR49,6%
  • Legend: AlacrityPR68%WR48,8%
  • Legend: HastePR16%WR53,9%
  • Coup de GracePR74%WR48,9%
  • Cut DownPR10%WR54,3%
InspirationPR61%WR53,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR57%WR53,2%
  • Magical FootwearPR52%WR51,0%
  • Cash BackPR9%WR64,3%
  • Triple TonicPR4%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR76%WR50,3%
  • Adaptive ForcePR23%WR47,7%
  • Adaptive ForcePR100%WR49,6%
  • Health ScalingPR91%WR49,9%
  • HealthPR7%WR50,0%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR97%WR49,7%
  • Smite + IgnitePR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Naafiri wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.