MID

NAAFIRI Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Naafiri najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Top (191 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
43,8%
162 gry w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
7,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Naafiri bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT24:39Serylda's GrudgePR29%WR44,7%

RUNY

Deathfire TouchPR51%WR39,0%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cut Down
  • Legend: Haste

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR96%WR42,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Darkin DaggersE: EviscerateW: The Call of the PackPR95%WR44,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 162 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR56%WR44,0%4:20
  • Serrated DirkPR17%WR—5:13
  • The BrutalizerPR15%WR—5:27
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:58z ok. 926 golda

Połowa graczy wraca między 2:57 a 4:55.
  • PickaxePR25%WR48,8%
  • Long SwordPR14%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT24:39Serylda's GrudgePR29%WR44,7%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Voltaic Cyclosword10:21PR65%WR45,3%
    2. 2Hubris9:29PR18%WR—
    3. 3Eclipse9:36PR15%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR23%WR32,4%13:19

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Darkin DaggersE: EviscerateW: The Call of the PackPR95%WR44,8%
Q: Darkin DaggersW: The Call of the PackE: EvisceratePR5%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDarkin DaggersQQQQQ
WThe Call of the PackWWWWW
EEviscerateEEEEE
RHounds' PursuitRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR59%WR42,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 28 grach. PR liczymy ze wszystkich 162 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 162 GRY
SorceryPR51%WR39,0%
KEYSTONEDeathfire TouchPR51%WR39,0%
albo Hail of BladesPR23%WR50,0%
albo ElectrocutePR22%WR47,2%
  • Manaflow BandPR48%WR41,0%
  • Axiom ArcanistPR2%WR—
  • TranscendencePR48%WR39,7%
  • Absolute FocusPR2%WR—
  • ScorchPR49%WR40,0%
PrecisionPR60%WR37,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cut DownPR40%WR34,4%
  • Legend: HastePR40%WR35,9%
  • Coup de GracePR20%WR45,5%
  • Presence of MindPR19%WR38,7%
  • TriumphPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR98%WR43,7%
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Adaptive ForcePR100%WR43,8%
  • Health ScalingPR88%WR43,0%
  • HealthPR10%WR—
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR96%WR42,6%
  • Flash + TeleportPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Naafiri wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.