01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR56%WR44,0%4:20
Serrated DirkPR17%WR—5:13
The BrutalizerPR15%WR—5:27
PIERWSZY POWRÓT
3:58z ok. 926 golda
Połowa graczy wraca między 2:57 a 4:55.
PR25%WR48,8%
PR14%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT24:39
Serylda's GrudgePR29%WR44,7% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Voltaic Cyclosword10:21PR65%WR45,3% - 2
Hubris9:29PR18%WR— - 3
Eclipse9:36PR15%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 28 grach. PR liczymy ze wszystkich 162 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR51%WR39,0%
Manaflow BandPR48%WR41,0%
Axiom ArcanistPR2%WR—
TranscendencePR48%WR39,7%
Absolute FocusPR2%WR—
ScorchPR49%WR40,0%
Cut DownPR40%WR34,4%
Legend: HastePR40%WR35,9%
Coup de GracePR20%WR45,5%
Presence of MindPR19%WR38,7%
TriumphPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR98%WR43,7%
Attack SpeedPR2%WR—
Adaptive ForcePR100%WR43,8%
Health ScalingPR88%WR43,0%
HealthPR10%WR—
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR96%WR42,6%
Flash + TeleportPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Naafiri wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
