01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Fated AshesPR25%WR—4:06
PIERWSZY POWRÓT
4:35z ok. 1 136 golda
Połowa graczy wraca między 3:46 a 5:28.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:44
Liandry's TormentPR42%WR48,6% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Liandry's Torment11:44PR42%WR48,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 58% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 83 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR83%WR44,9%
Shield BashPR83%WR42,0%
ConditioningPR73%WR41,0%
Bone PlatingPR13%WR—
RevitalizePR53%WR40,9%
UnflinchingPR22%WR—
OvergrowthPR12%WR—
TriumphPR58%WR35,4%
Legend: HastePR55%WR39,1%
Legend: AlacrityPR4%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR76%WR36,5%
Ability HastePR14%WR—
Adaptive ForcePR10%WR—
Health ScalingPR66%WR38,2%
Adaptive ForcePR25%WR—
Movement SpeedPR8%WR—
Health ScalingPR87%WR36,1%
HealthPR10%WR—
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR39,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Nautilus wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
