JUNGLE

NAUTILUS Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Nautilus najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Top (109 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
39,8%
83 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
14,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Nautilus bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:44Liandry's TormentPR42%WR48,6%

RUNY

AftershockPR83%WR44,9%
  • Shield Bash
  • Conditioning
  • Revitalize
  • Triumph
  • Legend: Haste

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR39,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: RiptideW: Titan's WrathQ: Dredge LinePR49%WR43,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 83 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Fated AshesPR25%WR—4:06
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:35z ok. 1 136 golda

Połowa graczy wraca między 3:46 a 5:28.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:44Liandry's TormentPR42%WR48,6%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Liandry's Torment11:44PR42%WR48,6%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 58% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYMercury's TreadsPR46%WR39,5%14:27

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: RiptideW: Titan's WrathQ: Dredge LinePR49%WR43,9%
    E: RiptideQ: Dredge LineW: Titan's WrathPR36%WR40,0%
    Q: Dredge LineW: Titan's WrathE: RiptidePR8%WR—

    Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QDredge LineQQQQQ
    WTitan's WrathWWWWW
    ERiptideEEEEE
    RDepth ChargeRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR5%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR19%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 83 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 83 GRY
    ResolvePR87%WR43,1%
    KEYSTONEAftershockPR83%WR44,9%
    albo Press the AttackPR4%WR—
    albo ElectrocutePR4%WR—
    • Shield BashPR83%WR42,0%
    • ConditioningPR73%WR41,0%
    • Bone PlatingPR13%WR—
    • RevitalizePR53%WR40,9%
    • UnflinchingPR22%WR—
    • OvergrowthPR12%WR—
    PrecisionPR59%WR36,7%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • TriumphPR58%WR35,4%
    • Legend: HastePR55%WR39,1%
    • Legend: AlacrityPR4%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR76%WR36,5%
    • Ability HastePR14%WR—
    • Adaptive ForcePR10%WR—
    • Health ScalingPR66%WR38,2%
    • Adaptive ForcePR25%WR—
    • Movement SpeedPR8%WR—
    • Health ScalingPR87%WR36,1%
    • HealthPR10%WR—
    • Tenacity & SlowPR4%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + SmitePR100%WR39,8%

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY W DŻUNGLI

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Nautilus wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.