01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR32%WR49,7%WPŁYW+0,15:25
TunnelerPR16%WR50,4%WPŁYW+0,25:05
PickaxePR15%WR49,9%WPŁYW+0,13:55
PIERWSZY POWRÓT
4:33z ok. 1 166 golda
Połowa graczy wraca między 3:47 a 6:00.
PR8%WR52,6%
PR8%WR49,0%
PR7%WR44,1%
PR4%WR51,4%
PR4%WR47,0%
PR4%WR50,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Experimental Hexplate10:38PR38%WR46,5%WPŁYW+0,2 - 2
Profane Hydra10:19PR29%WR50,4%WPŁYW+0,6 - 3
Axiom Arc9:52PR16%WR49,6%WPŁYW−0,5 - 4
Stridebreaker11:16PR12%WR50,0%WPŁYW−0,1 - 5
Voltaic Cyclosword10:39PR2%WR59,1% - 6
Hubris9:09PR1%WR51,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR4%WR61,3%
Death's DancePR2%WR60,5%
Lord Dominik's RegardsPR<1%WR—
Voltaic CycloswordPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 275 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 559 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR45%WR48,4%
TriumphPR52%WR48,3%
Legend: AlacrityPR51%WR48,2%
Last StandPR40%WR48,3%
Coup de GracePR8%WR47,8%
Cut DownPR4%WR48,0%
Ultimate HunterPR50%WR48,3%
Grisly MementosPR38%WR47,1%
Sudden ImpactPR7%WR49,5%
Sixth SensePR2%WR50,0%
Cheap ShotPR2%WR61,9%
Taste of BloodPR2%WR48,8%
SHARDY
Attack SpeedPR98%WR48,4%
Adaptive ForcePR2%WR54,8%
Adaptive ForcePR100%WR48,4%
Health ScalingPR92%WR48,3%
HealthPR6%WR50,0%
Tenacity & SlowPR3%WR54,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR48,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Nocturne wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
