JUNGLE

NOCTURNE Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Nocturne gra prawie tylko w dżungli. Top (111 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,5%
2 559 gier w próbce
PICK RATE
4,1%
gier na tej randze
BAN RATE
9,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Nocturne bez zmian. Zmieniono Experimental Hexplate.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Hail of BladesPR45%WR48,4%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Ultimate Hunter
  • Grisly Mementos

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR48,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: DuskbringerE: Unspeakable HorrorW: Shroud of DarknessPR86%WR48,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 559 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR32%WR49,7%WPŁYW+0,15:25
  • TunnelerPR16%WR50,4%WPŁYW+0,25:05
  • PickaxePR15%WR49,9%WPŁYW+0,13:55
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:33z ok. 1 166 golda

Połowa graczy wraca między 3:47 a 6:00.
  • TiamatPR8%WR52,6%
  • PickaxePR8%WR49,0%
  • Long SwordPR7%WR44,1%
  • The BrutalizerPR4%WR51,4%
  • Long SwordPR4%WR47,0%
  • BootsLong SwordPR4%WR50,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Experimental Hexplate10:38PR38%WR46,5%WPŁYW+0,2
    2. 2Profane Hydra10:19PR29%WR50,4%WPŁYW+0,6
    3. 3Axiom Arc9:52PR16%WR49,6%WPŁYW−0,5
    4. 4Stridebreaker11:16PR12%WR50,0%WPŁYW−0,1
    5. 5Voltaic Cyclosword10:39PR2%WR59,1%
    6. 6Hubris9:09PR1%WR51,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR38%WR46,4%WPŁYW+0,115:36
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR4%WR61,3%
  • Death's DancePR2%WR60,5%
  • Lord Dominik's RegardsPR<1%WR—
  • Voltaic CycloswordPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: DuskbringerE: Unspeakable HorrorW: Shroud of DarknessPR86%WR48,3%
Q: DuskbringerW: Shroud of DarknessE: Unspeakable HorrorPR14%WR50,3%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDuskbringerQQQQQ
WShroud of DarknessWWWWW
EUnspeakable HorrorEEEEE
RParanoiaRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR11%WR66,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR40%WR48,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 275 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 559 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 559 GIER
PrecisionPR52%WR48,2%
KEYSTONEHail of BladesPR45%WR48,4%
albo ConquerorPR33%WR46,9%
albo Lethal TempoPR18%WR50,5%
  • TriumphPR52%WR48,3%
  • Legend: AlacrityPR51%WR48,2%
  • Last StandPR40%WR48,3%
  • Coup de GracePR8%WR47,8%
  • Cut DownPR4%WR48,0%
DominationPR50%WR48,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Ultimate HunterPR50%WR48,3%
  • Grisly MementosPR38%WR47,1%
  • Sudden ImpactPR7%WR49,5%
  • Sixth SensePR2%WR50,0%
  • Cheap ShotPR2%WR61,9%
  • Taste of BloodPR2%WR48,8%

SHARDY

  • Attack SpeedPR98%WR48,4%
  • Adaptive ForcePR2%WR54,8%
  • Adaptive ForcePR100%WR48,4%
  • Health ScalingPR92%WR48,3%
  • HealthPR6%WR50,0%
  • Tenacity & SlowPR3%WR54,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR99%WR48,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Nocturne wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY