01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR60%WR27,1%4:31
PIERWSZY POWRÓT
4:10z ok. 659 golda
Połowa graczy wraca między 3:32 a 5:45.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Echoes of Helia13:39PR24%WR— - 2
Luden's Echo12:19PR23%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 53% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W, a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 23 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR78%WR37,7%
Manaflow BandPR85%WR39,3%
Axiom ArcanistPR9%WR—
TranscendencePR85%WR39,3%
CelerityPR7%WR—
Absolute FocusPR3%WR—
ScorchPR59%WR29,3%
Gathering StormPR36%WR50,0%
Presence of MindPR38%WR28,9%
Coup de GracePR25%WR—
Legend: HastePR16%WR—
Cut DownPR5%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR47%WR29,8%
Ability HastePR35%WR45,7%
Adaptive ForcePR17%WR—
Adaptive ForcePR90%WR36,0%
Movement SpeedPR9%WR—
Health ScalingPR61%WR40,0%
HealthPR36%WR27,8%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR75%WR37,8%
Exhaust + FlashPR11%WR—
Flash + IgnitePR7%WR—
Flash + TeleportPR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Orianna wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Orianna wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.
