SUPPORT

POPPY Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Poppy najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Jungle (164 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,3%
354 gry w próbce
PICK RATE
1,5%
gier na tej randze
BAN RATE
1,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Poppy bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Hail of BladesPR49%WR55,7%
  • Sudden Impact
  • Sixth Sense
  • Treasure Hunter
  • Hextech Flashtraption
  • Cosmic Insight

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR74%WR51,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Hammer ShockE: Heroic ChargeW: Steadfast PresencePR90%WR50,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 354 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR56%WR49,0%4:42
  • Winged MoonplatePR17%WR54,1%5:35
  • Chain VestPR7%WR—5:46
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:10z ok. 763 golda

Połowa graczy wraca między 3:47 a 7:40.
  • Ruby CrystalPR10%WR47,2%
  • BootsRuby CrystalPR9%WR51,5%
  • BootsPR9%WR51,5%
  • Boots of SwiftnessPR8%WR—
  • Winged MoonplatePR7%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Dead Man's Plate15:10PR66%WR49,6%
    2. 2Locket of the Iron Solari14:21PR12%WR58,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 22% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR65%WR50,4%8:22

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Hammer ShockE: Heroic ChargeW: Steadfast PresencePR90%WR50,3%
Q: Hammer ShockW: Steadfast PresenceE: Heroic ChargePR6%WR—
E: Heroic ChargeQ: Hammer ShockW: Steadfast PresencePR2%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QHammer ShockQQQQQ
WSteadfast PresenceWWWWW
EHeroic ChargeEEEEE
RKeeper's VerdictRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR56%WR52,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 354 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 354 GRY
DominationPR53%WR54,8%
KEYSTONEHail of BladesPR49%WR55,7%
albo AftershockPR43%WR44,7%
albo ElectrocutePR3%WR—
  • Sudden ImpactPR51%WR54,9%
  • Cheap ShotPR1%WR—
  • Sixth SensePR46%WR56,8%
  • Deep WardPR5%WR—
  • Grisly MementosPR1%WR—
  • Treasure HunterPR45%WR53,8%
  • Relentless HunterPR7%WR—
InspirationPR74%WR47,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Hextech FlashtraptionPR71%WR47,6%
  • Cosmic InsightPR71%WR47,6%
  • Biscuit DeliveryPR3%WR—
  • Magical FootwearPR1%WR—
  • Approach VelocityPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR50,7%
  • Ability HastePR3%WR—
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Adaptive ForcePR84%WR49,8%
  • Movement SpeedPR13%WR56,5%
  • Health ScalingPR3%WR—
  • Health ScalingPR82%WR51,4%
  • HealthPR13%WR41,3%
  • Tenacity & SlowPR5%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR74%WR51,3%
  • Exhaust + FlashPR17%WR52,5%
  • Flash + HealPR8%WR36,7%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Poppy wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Poppy wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Kai'Sa33 gry54,5%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.