01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR46%WR57,5%3:35
Ruby CrystalPR21%WR54,5%3:56
PIERWSZY POWRÓT
4:08z ok. 837 golda
Połowa graczy wraca między 3:21 a 5:46.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT20:01
Winter's ApproachPR39%WR61,3% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Sundered Sky13:50PR38%WR65,0% - 2
Sunfire Aegis13:50PR25%WR45,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 38% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 45 grach. PR liczymy ze wszystkich 160 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR98%WR56,4%
Shield BashPR86%WR56,2%
DemolishPR11%WR—
Second WindPR51%WR57,3%
Bone PlatingPR42%WR55,2%
ConditioningPR5%WR—
OvergrowthPR56%WR57,3%
RevitalizePR34%WR58,2%
UnflinchingPR8%WR—
Presence of MindPR42%WR58,2%
Last StandPR42%WR59,7%
Legend: HastePR6%WR—
TriumphPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR89%WR55,9%
Attack SpeedPR7%WR—
Ability HastePR4%WR—
Adaptive ForcePR84%WR56,7%
Health ScalingPR14%WR—
Movement SpeedPR3%WR—
HealthPR54%WR59,3%
Health ScalingPR43%WR52,9%
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR59%WR58,5%
Flash + IgnitePR41%WR53,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Poppy wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
