TOP

POPPY Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Poppy najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Jungle (164 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
56,9%
160 gier w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
1,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Poppy bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT20:01Winter's ApproachPR39%WR61,3%

RUNY

Grasp of the UndyingPR98%WR56,4%
  • Shield Bash
  • Second Wind
  • Overgrowth
  • Presence of Mind
  • Last Stand

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR59%WR58,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Hammer ShockE: Heroic ChargeW: Steadfast PresencePR91%WR56,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 160 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR46%WR57,5%3:35
  • Ruby CrystalPR21%WR54,5%3:56
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:08z ok. 837 golda

Połowa graczy wraca między 3:21 a 5:46.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT20:01Winter's ApproachPR39%WR61,3%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Sundered Sky13:50PR38%WR65,0%
      2. 2Sunfire Aegis13:50PR25%WR45,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 38% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR69%WR56,4%11:59

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Hammer ShockE: Heroic ChargeW: Steadfast PresencePR91%WR56,8%
    Q: Hammer ShockW: Steadfast PresenceE: Heroic ChargePR9%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QHammer ShockQQQQQ
    WSteadfast PresenceWWWWW
    EHeroic ChargeEEEEE
    RKeeper's VerdictRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR28%WR73,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR62%WR55,6%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 45 grach. PR liczymy ze wszystkich 160 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 160 GIER
    ResolvePR98%WR56,7%
    KEYSTONEGrasp of the UndyingPR98%WR56,4%
    • Shield BashPR86%WR56,2%
    • DemolishPR11%WR—
    • Second WindPR51%WR57,3%
    • Bone PlatingPR42%WR55,2%
    • ConditioningPR5%WR—
    • OvergrowthPR56%WR57,3%
    • RevitalizePR34%WR58,2%
    • UnflinchingPR8%WR—
    PrecisionPR47%WR61,3%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Presence of MindPR42%WR58,2%
    • Last StandPR42%WR59,7%
    • Legend: HastePR6%WR—
    • TriumphPR2%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR89%WR55,9%
    • Attack SpeedPR7%WR—
    • Ability HastePR4%WR—
    • Adaptive ForcePR84%WR56,7%
    • Health ScalingPR14%WR—
    • Movement SpeedPR3%WR—
    • HealthPR54%WR59,3%
    • Health ScalingPR43%WR52,9%
    • Tenacity & SlowPR4%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR59%WR58,5%
    • Flash + IgnitePR41%WR53,8%

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Poppy wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.