01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR68%WR47,8%4:28
TiamatPR10%WR32,4%5:16
PickaxePR8%WR—3:49
PIERWSZY POWRÓT
4:01z ok. 1 071 golda
Połowa graczy wraca między 3:34 a 5:26.
PR17%WR42,1%
PR11%WR42,9%
PR9%WR51,6%
PR7%WR—
PR7%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hubris9:37PR73%WR47,7% - 2
Profane Hydra10:09PR18%WR40,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Infinity EdgePR8%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 43 grach. PR liczymy ze wszystkich 332 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR48%WR47,5%
Sudden ImpactPR48%WR47,2%
Grisly MementosPR45%WR48,0%
Sixth SensePR4%WR—
Treasure HunterPR48%WR46,2%
Relentless HunterPR1%WR—
Gathering StormPR44%WR48,3%
Absolute FocusPR38%WR47,6%
CelerityPR7%WR—
ScorchPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR81%WR48,3%
Adaptive ForcePR19%WR49,2%
Adaptive ForcePR100%WR48,5%
Health ScalingPR82%WR47,8%
HealthPR16%WR51,9%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR48,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Quinn wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
