JUNGLE

QUINN Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Quinn najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Mid (156 gier) i ADC (60 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,5%
332 gry w próbce
PICK RATE
1,4%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Quinn bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR48%WR47,5%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR48,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Blinding AssaultW: Heightened SensesE: VaultPR70%WR48,3%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 332 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR68%WR47,8%4:28
  • TiamatPR10%WR32,4%5:16
  • PickaxePR8%WR—3:49
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:01z ok. 1 071 golda

Połowa graczy wraca między 3:34 a 5:26.
  • Serrated DirkPR17%WR42,1%
  • Long SwordPR11%WR42,9%
  • Long SwordPR9%WR51,6%
  • BootsSerrated DirkPR7%WR—
  • Long SwordSerrated DirkPR7%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hubris9:37PR73%WR47,7%
    2. 2Profane Hydra10:09PR18%WR40,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR53%WR53,7%12:52
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Infinity EdgePR8%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Blinding AssaultW: Heightened SensesE: VaultPR70%WR48,3%
W: Heightened SensesQ: Blinding AssaultE: VaultPR17%WR50,0%
Q: Blinding AssaultE: VaultW: Heightened SensesPR11%WR47,4%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QBlinding AssaultQQQQQ
WHeightened SensesWWWWW
EVaultEEEEE
RBehind Enemy LinesRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR65,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR23%WR49,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 43 grach. PR liczymy ze wszystkich 332 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 332 GRY
DominationPR49%WR47,5%
KEYSTONEElectrocutePR48%WR47,5%
albo First StrikePR41%WR46,7%
albo Press the AttackPR6%WR—
  • Sudden ImpactPR48%WR47,2%
  • Grisly MementosPR45%WR48,0%
  • Sixth SensePR4%WR—
  • Treasure HunterPR48%WR46,2%
  • Relentless HunterPR1%WR—
SorceryPR45%WR48,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR44%WR48,3%
  • Absolute FocusPR38%WR47,6%
  • CelerityPR7%WR—
  • ScorchPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR81%WR48,3%
  • Adaptive ForcePR19%WR49,2%
  • Adaptive ForcePR100%WR48,5%
  • Health ScalingPR82%WR47,8%
  • HealthPR16%WR51,9%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR48,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Quinn wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.