TOP

QUINN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Quinn najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Mid (156 gier) i ADC (60 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
56,6%
249 gier w próbce
PICK RATE
1,0%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Quinn bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR77%WR57,3%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Absolute Focus
  • Gathering Storm

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR96%WR56,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Heightened SensesQ: Blinding AssaultE: VaultPR77%WR54,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 249 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR34%WR51,2%5:56
  • PickaxePR18%WR72,7%4:33
  • Serrated DirkPR14%WR50,0%6:23
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:26z ok. 955 golda

Połowa graczy wraca między 3:55 a 6:56.
  • PickaxePR8%WR—
  • Long SwordPR8%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT29:37Infinity EdgePR12%WR61,3%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Profane Hydra11:21PR55%WR59,1%
    2. 2Kraken Slayer11:53PR16%WR51,2%
    3. 3The Collector11:59PR10%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 18% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR48%WR61,3%12:13

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Heightened SensesQ: Blinding AssaultE: VaultPR77%WR54,7%
W: Heightened SensesE: VaultQ: Blinding AssaultPR9%WR—
Q: Blinding AssaultW: Heightened SensesE: VaultPR7%WR—
Q: Blinding AssaultE: VaultW: Heightened SensesPR4%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBlinding AssaultQQQQQ
WHeightened SensesWWWWW
EVaultEEEEE
RBehind Enemy LinesRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR19%WR68,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR51%WR56,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 48 grach. PR liczymy ze wszystkich 249 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 249 GIER
DominationPR77%WR57,3%
KEYSTONEElectrocutePR77%WR57,3%
albo Press the AttackPR14%WR51,4%
albo Fleet FootworkPR6%WR—
  • Sudden ImpactPR76%WR58,0%
  • Grisly MementosPR69%WR56,7%
  • Sixth SensePR6%WR—
  • Deep WardPR2%WR—
  • Treasure HunterPR71%WR56,7%
  • Relentless HunterPR5%WR—
SorceryPR74%WR56,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Absolute FocusPR63%WR55,1%
  • Gathering StormPR60%WR56,4%
  • CelerityPR10%WR—
  • ScorchPR9%WR—
  • Nimbus CloakPR5%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR93%WR56,3%
  • Adaptive ForcePR7%WR—
  • Adaptive ForcePR96%WR56,3%
  • Movement SpeedPR4%WR—
  • Health ScalingPR82%WR56,1%
  • HealthPR14%WR58,3%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR96%WR56,3%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—
  • Flash + GhostPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Quinn wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.