01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR34%WR51,2%5:56
PickaxePR18%WR72,7%4:33
Serrated DirkPR14%WR50,0%6:23
PIERWSZY POWRÓT
5:26z ok. 955 golda
Połowa graczy wraca między 3:55 a 6:56.
PR8%WR—
PR8%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT29:37
Infinity EdgePR12%WR61,3% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Profane Hydra11:21PR55%WR59,1% - 2
Kraken Slayer11:53PR16%WR51,2% - 3
The Collector11:59PR10%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 18% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 48 grach. PR liczymy ze wszystkich 249 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR77%WR57,3%
Sudden ImpactPR76%WR58,0%
Grisly MementosPR69%WR56,7%
Sixth SensePR6%WR—
Deep WardPR2%WR—
Treasure HunterPR71%WR56,7%
Relentless HunterPR5%WR—
Absolute FocusPR63%WR55,1%
Gathering StormPR60%WR56,4%
CelerityPR10%WR—
ScorchPR9%WR—
Nimbus CloakPR5%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR93%WR56,3%
Adaptive ForcePR7%WR—
Adaptive ForcePR96%WR56,3%
Movement SpeedPR4%WR—
Health ScalingPR82%WR56,1%
HealthPR14%WR58,3%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR96%WR56,3%
Exhaust + FlashPR2%WR—
Flash + GhostPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Quinn wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
