01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR62%WR50,5%WPŁYW−0,15:19
TunnelerPR14%WR51,0%5:02
Ruby CrystalPR9%WR48,5%3:49
PIERWSZY POWRÓT
4:25z ok. 1 184 golda
Połowa graczy wraca między 3:42 a 5:44.
PR14%WR53,9%
PR14%WR52,1%
PR9%WR44,3%
PR6%WR47,8%
PR4%WR53,3%
PR3%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Titanic Hydra10:56PR58%WR51,0%WPŁYW−0,2 - 2
Stridebreaker11:08PR32%WR49,6%WPŁYW−0,1 - 3
Spear of Shojin10:40PR4%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 81 grach. PR liczymy ze wszystkich 711 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR60%WR49,3%
TriumphPR62%WR49,0%
Legend: AlacrityPR60%WR49,3%
Legend: HastePR2%WR—
Coup de GracePR59%WR48,8%
Cut DownPR2%WR—
Cosmic InsightPR66%WR51,0%
Magical FootwearPR64%WR50,9%
Cash BackPR3%WR—
Triple TonicPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR67%WR49,1%
Adaptive ForcePR32%WR51,7%
Adaptive ForcePR100%WR49,8%
Health ScalingPR74%WR48,4%
HealthPR23%WR54,8%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR49,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
