JUNGLE

REK'SAI Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Rek'Sai najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,9%
711 gier w próbce
PICK RATE
1,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Rek'Sai bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR60%WR49,3%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR49,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Queen's Wrath / Prey SeekerE: Furious Bite / TunnelW: Burrow / Un-burrowPR74%WR49,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 711 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR62%WR50,5%WPŁYW−0,15:19
  • TunnelerPR14%WR51,0%5:02
  • Ruby CrystalPR9%WR48,5%3:49
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:25z ok. 1 184 golda

Połowa graczy wraca między 3:42 a 5:44.
  • Long SwordPR14%WR53,9%
  • TiamatPR14%WR52,1%
  • Long SwordPR9%WR44,3%
  • Long SwordTiamatPR6%WR47,8%
  • Long SwordPR4%WR53,3%
  • TunnelerPR3%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Titanic Hydra10:56PR58%WR51,0%WPŁYW−0,2
    2. 2Stridebreaker11:08PR32%WR49,6%WPŁYW−0,1
    3. 3Spear of Shojin10:40PR4%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR49%WR47,8%WPŁYW+0,414:59

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Queen's Wrath / Prey SeekerE: Furious Bite / TunnelW: Burrow / Un-burrowPR74%WR49,9%
E: Furious Bite / TunnelQ: Queen's Wrath / Prey SeekerW: Burrow / Un-burrowPR25%WR50,3%
Q: Queen's Wrath / Prey SeekerW: Burrow / Un-burrowE: Furious Bite / TunnelPR1%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QQueen's Wrath / Prey SeekerQQQQQ
WBurrow / Un-burrowWWWWW
EFurious Bite / TunnelEEEEE
RVoid RushRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR11%WR55,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR57%WR50,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 81 grach. PR liczymy ze wszystkich 711 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 711 GIER
PrecisionPR62%WR49,0%
KEYSTONEConquerorPR60%WR49,3%
albo Hail of BladesPR36%WR52,0%
albo Press the AttackPR2%WR—
  • TriumphPR62%WR49,0%
  • Legend: AlacrityPR60%WR49,3%
  • Legend: HastePR2%WR—
  • Coup de GracePR59%WR48,8%
  • Cut DownPR2%WR—
InspirationPR67%WR50,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR66%WR51,0%
  • Magical FootwearPR64%WR50,9%
  • Cash BackPR3%WR—
  • Triple TonicPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR67%WR49,1%
  • Adaptive ForcePR32%WR51,7%
  • Adaptive ForcePR100%WR49,8%
  • Health ScalingPR74%WR48,4%
  • HealthPR23%WR54,8%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR99%WR49,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Rek'Sai wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY