01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR40%WR46,6%4:54
Caulfield's WarhammerPR35%WR52,9%6:14
PIERWSZY POWRÓT
4:47z ok. 921 golda
Połowa graczy wraca między 3:25 a 6:54.
PR14%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:22
EclipsePR76%WR48,2% - 3. PRZEDMIOT26:18
Death's DancePR22%WR46,9% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Eclipse11:22PR76%WR48,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 24% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 14 grach. PR liczymy ze wszystkich 144 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR73%WR50,5%
TriumphPR97%WR49,3%
Absorb LifePR2%WR—
Legend: AlacrityPR73%WR51,4%
Legend: HastePR25%WR41,7%
Last StandPR94%WR50,4%
Cut DownPR3%WR—
Coup de GracePR2%WR—
Bone PlatingPR67%WR54,2%
UnflinchingPR58%WR54,8%
OvergrowthPR11%WR—
Second WindPR10%WR—
RevitalizePR6%WR—
DemolishPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR74%WR55,1%
Attack SpeedPR26%WR29,7%
Adaptive ForcePR99%WR49,0%
Health ScalingPR84%WR48,8%
HealthPR13%WR—
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR88%WR50,4%
Flash + TeleportPR6%WR—
Exhaust + FlashPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Renekton wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Yasuo38 gier44,7%
