MID

RENEKTON Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Renekton najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,6%
144 gry w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
4,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Renekton bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:22EclipsePR76%WR48,2%
  2. 3. PRZEDMIOT26:18Death's DancePR22%WR46,9%

RUNY

Press the AttackPR73%WR50,5%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Bone Plating
  • Unflinching

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR88%WR50,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Cull the MeekE: Slice and DiceW: Ruthless PredatorPR74%WR45,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 144 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR40%WR46,6%4:54
  • Caulfield's WarhammerPR35%WR52,9%6:14
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:47z ok. 921 golda

Połowa graczy wraca między 3:25 a 6:54.
  • PickaxePR14%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:22EclipsePR76%WR48,2%
  2. 3. PRZEDMIOT26:18Death's DancePR22%WR46,9%
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Eclipse11:22PR76%WR48,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 24% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR60%WR53,5%11:54

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Cull the MeekE: Slice and DiceW: Ruthless PredatorPR74%WR45,3%
Q: Cull the MeekW: Ruthless PredatorE: Slice and DicePR19%WR—
W: Ruthless PredatorQ: Cull the MeekE: Slice and DicePR7%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCull the MeekQQQQQ
WRuthless PredatorWWWWW
ESlice and DiceEEEEE
RDominusRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR41%WR49,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 14 grach. PR liczymy ze wszystkich 144 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 144 GRY
PrecisionPR99%WR49,0%
KEYSTONEPress the AttackPR73%WR50,5%
albo ConquerorPR26%WR44,7%
  • TriumphPR97%WR49,3%
  • Absorb LifePR2%WR—
  • Legend: AlacrityPR73%WR51,4%
  • Legend: HastePR25%WR41,7%
  • Last StandPR94%WR50,4%
  • Cut DownPR3%WR—
  • Coup de GracePR2%WR—
ResolvePR78%WR50,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Bone PlatingPR67%WR54,2%
  • UnflinchingPR58%WR54,8%
  • OvergrowthPR11%WR—
  • Second WindPR10%WR—
  • RevitalizePR6%WR—
  • DemolishPR3%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR74%WR55,1%
  • Attack SpeedPR26%WR29,7%
  • Adaptive ForcePR99%WR49,0%
  • Health ScalingPR84%WR48,8%
  • HealthPR13%WR—
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR88%WR50,4%
  • Flash + TeleportPR6%WR—
  • Exhaust + FlashPR5%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Renekton wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Yasuo38 gier44,7%