01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Caulfield's WarhammerPR25%WR54,5%5:29
PickaxePR19%WR—4:25
Null-Magic MantlePR17%WR—3:32
PIERWSZY POWRÓT
4:02z ok. 787 golda
Połowa graczy wraca między 2:54 a 5:28.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Axiom Arc10:52PR40%WR43,4% - 2
Umbral Glaive10:23PR22%WR56,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 38% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 18 grach. PR liczymy ze wszystkich 134 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR97%WR47,7%
TriumphPR97%WR47,7%
Legend: HastePR95%WR48,0%
Last StandPR95%WR48,0%
Cut DownPR2%WR—
Cash BackPR81%WR50,5%
Jack Of All TradesPR75%WR49,5%
Cosmic InsightPR4%WR—
SHARDY
Ability HastePR83%WR49,5%
Adaptive ForcePR11%WR—
Attack SpeedPR6%WR—
Adaptive ForcePR99%WR48,9%
Health ScalingPR78%WR46,2%
HealthPR19%WR—
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR92%WR52,0%
Exhaust + FlashPR4%WR—
Flash + TeleportPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Riven wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
