MID

RIVEN Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Riven najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Jungle (68 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,5%
134 gry w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
1,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Riven bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY11:20Ionian Boots of LucidityPR20%WR—

RUNY

ConquerorPR97%WR47,7%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Cash Back
  • Jack Of All Trades

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR92%WR52,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Broken WingsE: ValorW: Ki BurstPR96%WR46,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 134 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Caulfield's WarhammerPR25%WR54,5%5:29
  • PickaxePR19%WR—4:25
  • Null-Magic MantlePR17%WR—3:32
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:02z ok. 787 golda

Połowa graczy wraca między 2:54 a 5:28.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Axiom Arc10:52PR40%WR43,4%
      2. 2Umbral Glaive10:23PR22%WR56,7%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 38% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYIonian Boots of LucidityPR20%WR—11:20

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Broken WingsE: ValorW: Ki BurstPR96%WR46,9%
    Q: Broken WingsW: Ki BurstE: ValorPR4%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QBroken WingsQQQQQ
    WKi BurstWWWWW
    EValorEEEEE
    RBlade of the ExileRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR60%WR42,0%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 18 grach. PR liczymy ze wszystkich 134 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 134 GRY
    PrecisionPR97%WR47,7%
    KEYSTONEConquerorPR97%WR47,7%
    • TriumphPR97%WR47,7%
    • Legend: HastePR95%WR48,0%
    • Last StandPR95%WR48,0%
    • Cut DownPR2%WR—
    InspirationPR81%WR50,5%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Cash BackPR81%WR50,5%
    • Jack Of All TradesPR75%WR49,5%
    • Cosmic InsightPR4%WR—

    SHARDY

    • Ability HastePR83%WR49,5%
    • Adaptive ForcePR11%WR—
    • Attack SpeedPR6%WR—
    • Adaptive ForcePR99%WR48,9%
    • Health ScalingPR78%WR46,2%
    • HealthPR19%WR—
    • Tenacity & SlowPR3%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR92%WR52,0%
    • Exhaust + FlashPR4%WR—
    • Flash + TeleportPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Riven wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.