01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR44%WR53,7%4:49
Caulfield's WarhammerPR39%WR47,4%6:01
The BrutalizerPR5%WR—6:09
PIERWSZY POWRÓT
4:13z ok. 783 golda
Połowa graczy wraca między 2:56 a 6:09.
PR16%WR54,1%
PR15%WR43,2%
PR9%WR42,9%
PR8%WR47,6%
PR5%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Axiom Arc11:14PR42%WR51,4% - 2
Eclipse11:55PR40%WR49,1% - 3
Death's Dance12:50PR5%WR— - 4
Black Cleaver11:33PR4%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 96 grach. PR liczymy ze wszystkich 530 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR99%WR50,2%
TriumphPR99%WR50,2%
Legend: HastePR96%WR49,5%
Legend: AlacrityPR3%WR—
Last StandPR94%WR49,6%
Cut DownPR4%WR—
Coup de GracePR2%WR—
Cash BackPR68%WR49,0%
Jack Of All TradesPR66%WR51,6%
Cosmic InsightPR6%WR41,2%
Triple TonicPR4%WR—
Biscuit DeliveryPR2%WR—
SHARDY
Ability HastePR71%WR51,9%
Adaptive ForcePR26%WR44,9%
Attack SpeedPR3%WR—
Adaptive ForcePR100%WR50,4%
Health ScalingPR78%WR51,8%
HealthPR19%WR43,4%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR95%WR50,6%
Flash + TeleportPR2%WR—
Exhaust + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Riven wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Garen35 gier34,3%
