TOP

RIVEN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Riven najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Jungle (68 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,2%
530 gier w próbce
PICK RATE
2,2%
gier na tej randze
BAN RATE
1,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Riven bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR99%WR50,2%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Cash Back
  • Jack Of All Trades

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR95%WR50,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Broken WingsE: ValorW: Ki BurstPR95%WR51,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 530 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR44%WR53,7%4:49
  • Caulfield's WarhammerPR39%WR47,4%6:01
  • The BrutalizerPR5%WR—6:09
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:13z ok. 783 golda

Połowa graczy wraca między 2:56 a 6:09.
  • PickaxePR16%WR54,1%
  • Long SwordPR15%WR43,2%
  • Long SwordPR9%WR42,9%
  • Caulfield's WarhammerPR8%WR47,6%
  • BootsGlowing MotePR5%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Axiom Arc11:14PR42%WR51,4%
    2. 2Eclipse11:55PR40%WR49,1%
    3. 3Death's Dance12:50PR5%WR—
    4. 4Black Cleaver11:33PR4%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR63%WR51,5%10:53

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Broken WingsE: ValorW: Ki BurstPR95%WR51,4%
Q: Broken WingsW: Ki BurstE: ValorPR5%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBroken WingsQQQQQ
WKi BurstWWWWW
EValorEEEEE
RBlade of the ExileRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR72,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR54%WR50,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 96 grach. PR liczymy ze wszystkich 530 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 530 GIER
PrecisionPR99%WR50,3%
KEYSTONEConquerorPR99%WR50,2%
  • TriumphPR99%WR50,2%
  • Legend: HastePR96%WR49,5%
  • Legend: AlacrityPR3%WR—
  • Last StandPR94%WR49,6%
  • Cut DownPR4%WR—
  • Coup de GracePR2%WR—
InspirationPR73%WR50,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cash BackPR68%WR49,0%
  • Jack Of All TradesPR66%WR51,6%
  • Cosmic InsightPR6%WR41,2%
  • Triple TonicPR4%WR—
  • Biscuit DeliveryPR2%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR71%WR51,9%
  • Adaptive ForcePR26%WR44,9%
  • Attack SpeedPR3%WR—
  • Adaptive ForcePR100%WR50,4%
  • Health ScalingPR78%WR51,8%
  • HealthPR19%WR43,4%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR95%WR50,6%
  • Flash + TeleportPR2%WR—
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Riven wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Garen35 gier34,3%