TOP

SEJUANI Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sejuani najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Support (180 gier) i Mid (72 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
42,7%
192 gry w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
0,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sejuani bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT25:54ThornmailPR11%WR—

RUNY

Grasp of the UndyingPR57%WR40,4%
  • Demolish
  • Second Wind
  • Overgrowth
  • Manaflow Band
  • Scorch

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Teleport + IgnitePR40%WR41,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Winter's WrathQ: Arctic AssaultE: PermafrostPR97%WR42,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 192 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR50%WR39,6%3:23
  • Giant's BeltPR14%WR—4:25
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:59z ok. 725 golda

Połowa graczy wraca między 3:22 a 5:53.
  • Ruby CrystalPR14%WR—
  • Giant's BeltPR10%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT25:54ThornmailPR11%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Heartsteel12:07PR56%WR46,7%
    2. 2Dusk and Dawn12:15PR16%WR35,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 28% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR60%WR47,8%13:41

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Winter's WrathQ: Arctic AssaultE: PermafrostPR97%WR42,5%
W: Winter's WrathE: PermafrostQ: Arctic AssaultPR2%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QArctic AssaultQQQQQ
WWinter's WrathWWWWW
EPermafrostEEEEE
RGlacial PrisonRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR21%WR62,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR53%WR51,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 40 grach. PR liczymy ze wszystkich 192 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 192 GRY
ResolvePR79%WR42,4%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR57%WR40,4%
albo AftershockPR22%WR47,6%
albo Stormraider's SurgePR8%WR—
  • DemolishPR54%WR46,2%
  • Font of LifePR22%WR38,1%
  • Shield BashPR3%WR—
  • Second WindPR44%WR44,0%
  • ConditioningPR19%WR37,8%
  • Bone PlatingPR16%WR43,3%
  • OvergrowthPR74%WR43,4%
  • UnflinchingPR3%WR—
  • RevitalizePR2%WR—
SorceryPR54%WR46,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Manaflow BandPR53%WR46,5%
  • ScorchPR34%WR43,1%
  • TranscendencePR19%WR54,1%

SHARDY

  • Attack SpeedPR78%WR45,0%
  • Ability HastePR15%WR—
  • Adaptive ForcePR8%WR—
  • Health ScalingPR63%WR42,1%
  • Adaptive ForcePR35%WR44,1%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR71%WR37,5%
  • HealthPR25%WR54,2%
  • Tenacity & SlowPR4%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Teleport + IgnitePR40%WR41,6%
  • Flash + IgnitePR28%WR37,7%
  • Flash + TeleportPR22%WR47,6%
  • Exhaust + FlashPR10%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Sejuani wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.