SUPPORT

SENNA Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Senna najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla roli ADC. Top (59 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
S
liczony z win rate
WIN RATE
53,0%
1 520 gier w próbce
PICK RATE
6,4%
gier na tej randze
BAN RATE
1,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Senna bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Deathfire TouchPR80%WR53,9%
  • Manaflow Band
  • Celerity
  • Gathering Storm
  • Magical Footwear
  • Jack Of All Trades

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR85%WR53,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Piercing DarknessW: Last EmbraceE: Curse of the Black MistPR99%WR53,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 520 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR32%WR52,2%4:24
  • PickaxePR21%WR57,7%5:09
  • Scout's SlingshotPR14%WR48,8%4:34
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:00z ok. 797 golda

Połowa graczy wraca między 3:51 a 7:27.
  • PickaxePR12%WR50,0%
  • Long SwordPR9%WR56,8%
  • PhagePR7%WR49,5%
  • Ruby CrystalLong SwordPR6%WR59,1%
  • Ruby CrystalPR5%WR48,7%
  • Scout's SlingshotPR5%WR50,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Black Cleaver13:16PR63%WR52,7%
    2. 2Statikk Shiv13:14PR23%WR54,5%
    3. 3Hubris12:00PR2%WR—
    4. 4Serpent's Fang11:57PR2%WR—
    5. 5Echoes of Helia11:40PR1%WR—
    6. 6The Collector12:06PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR90%WR53,5%13:43

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Piercing DarknessW: Last EmbraceE: Curse of the Black MistPR99%WR53,2%
Q: Piercing DarknessE: Curse of the Black MistW: Last EmbracePR1%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QPiercing DarknessQQQQQ
WLast EmbraceWWWWW
ECurse of the Black MistEEEEE
RDawning ShadowRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR72,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR70%WR54,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 85 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 520 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 520 GIER
SorceryPR83%WR53,6%
KEYSTONEDeathfire TouchPR80%WR53,9%
albo Fleet FootworkPR13%WR49,5%
albo Summon AeryPR2%WR47,1%
  • Manaflow BandPR82%WR53,9%
  • Axiom ArcanistPR1%WR—
  • CelerityPR80%WR53,3%
  • TranscendencePR2%WR56,7%
  • Absolute FocusPR1%WR—
  • Gathering StormPR76%WR53,6%
  • ScorchPR7%WR54,3%
InspirationPR66%WR53,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR62%WR53,3%
  • Jack Of All TradesPR52%WR53,5%
  • Cosmic InsightPR9%WR54,6%
  • Approach VelocityPR4%WR53,2%
  • Cash BackPR2%WR69,4%
  • Biscuit DeliveryPR2%WR43,8%

SHARDY

  • Attack SpeedPR91%WR53,6%
  • Adaptive ForcePR8%WR50,0%
  • Ability HastePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR85%WR53,5%
  • Movement SpeedPR14%WR50,0%
  • HealthPR81%WR53,4%
  • Health ScalingPR17%WR50,9%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR85%WR53,5%
  • Exhaust + FlashPR12%WR49,7%
  • Flash + IgnitePR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Senna wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Seraphine53 gry41,5%
  • Lulu93 gry43,0%
  • Nautilus72 gry44,4%
  • Alistar32 gry46,9%
  • Thresh95 gier47,4%

ŁATWE LINIE

  • Pyke59 gier67,8%
  • Braum46 gier63,0%
  • Zyra36 gier61,1%
  • Soraka48 gier58,3%
  • Yuumi42 gry57,1%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Senna wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Yunara41 gier63,4%
  • Jinx104 gry60,6%
  • Swain32 gry59,4%
  • Jhin164 gry56,7%
  • Lucian32 gry53,1%

NAJSŁABIEJ

  • Smolder63 gry41,3%
  • Twitch45 gier46,7%
  • Xayah30 gier46,7%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.