TOP

SHACO Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Shaco najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Top. Mid (109 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
47,2%
72 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
18,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Shaco bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:27Blackfire TorchPR90%WR47,7%
  2. BUTY14:28Ionian Boots of LucidityPR75%WR50,0%
  3. 2. PRZEDMIOT21:56Liandry's TormentPR57%WR51,2%

SUMMONER SPELLS

Teleport + IgnitePR78%WR44,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Jack In The BoxE: Two-Shiv PoisonQ: DeceivePR83%WR46,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 72 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR67%WR47,9%4:10
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:02z ok. 761 golda

Połowa graczy wraca między 3:18 a 7:08.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:27Blackfire TorchPR90%WR47,7%
    2. 2. PRZEDMIOT21:56Liandry's TormentPR57%WR51,2%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blackfire Torch12:27PR90%WR47,7%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYIonian Boots of LucidityPR75%WR50,0%14:28

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    W: Jack In The BoxE: Two-Shiv PoisonQ: DeceivePR83%WR46,7%
    E: Two-Shiv PoisonW: Jack In The BoxQ: DeceivePR10%WR—
    E: Two-Shiv PoisonQ: DeceiveW: Jack In The BoxPR6%WR—

    Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QDeceiveQQQQQ
    WJack In The BoxWWWWW
    ETwo-Shiv PoisonEEEEE
    RHallucinateRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR11%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR24%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 72 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 72 GRY

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Teleport + IgnitePR78%WR44,6%
    • Flash + IgnitePR14%WR—
    • Exhaust + IgnitePR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Shaco wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.