SUPPORT

SHEN Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Shen najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Support. Jungle (186 gier), Mid (75 gier) i ADC (51 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,6%
175 gier w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
1,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Shen bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

AftershockPR53%WR48,4%
  • Shield Bash
  • Second Wind
  • Revitalize
  • Ultimate Hunter
  • Cheap Shot

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR72%WR50,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Twilight AssaultE: Shadow DashW: Spirit's RefugePR86%WR47,0%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 175 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR67%WR50,8%3:56
  • Giant's BeltPR11%WR—4:44
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:33z ok. 629 golda

Połowa graczy wraca między 3:15 a 7:13.
  • Ruby CrystalPR18%WR40,6%
  • BootsPR15%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Heartsteel13:23PR46%WR48,8%
    2. 2Protoplasm Harness13:56PR17%WR—
    3. 3Locket of the Iron Solari13:55PR15%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 22% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR54%WR41,1%14:18

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Twilight AssaultE: Shadow DashW: Spirit's RefugePR86%WR47,0%
E: Shadow DashQ: Twilight AssaultW: Spirit's RefugePR12%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

POZIOM1234567891011
QTwilight AssaultQQQQQ
WSpirit's RefugeW
EShadow DashEEE
RStand UnitedRR
Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR61%WR52,8%

Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 106 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 175 GIER
ResolvePR90%WR48,7%
KEYSTONEAftershockPR53%WR48,4%
albo Grasp of the UndyingPR29%WR50,0%
albo GuardianPR9%WR—
  • Shield BashPR89%WR49,0%
  • Font of LifePR2%WR—
  • Second WindPR77%WR47,4%
  • Bone PlatingPR7%WR—
  • ConditioningPR6%WR—
  • RevitalizePR74%WR45,0%
  • OvergrowthPR9%WR—
  • UnflinchingPR8%WR—
DominationPR74%WR44,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Ultimate HunterPR74%WR44,6%
  • Cheap ShotPR68%WR42,9%
  • Sudden ImpactPR5%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR81%WR47,2%
  • Adaptive ForcePR11%WR—
  • Ability HastePR7%WR—
  • Adaptive ForcePR68%WR42,9%
  • Health ScalingPR19%WR60,6%
  • Movement SpeedPR13%WR—
  • Health ScalingPR79%WR47,1%
  • HealthPR19%WR54,5%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR72%WR50,8%
  • Exhaust + FlashPR19%WR50,0%
  • Flash + HealPR7%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Shen wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Shen wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.