01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR33%WR55,0%3:31
TiamatPR32%WR55,6%6:28
Giant's BeltPR16%WR54,4%4:42
PIERWSZY POWRÓT
4:37z ok. 908 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:51.
PR9%WR55,3%
PR8%WR46,8%
PR7%WR62,2%
PR6%WR56,4%
PR5%WR47,8%
PR4%WR48,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Titanic Hydra13:52PR69%WR55,6% - 2
Heartsteel13:05PR17%WR52,9% - 3
Hollow Radiance13:34PR4%WR50,0% - 4
Sunfire Aegis14:51PR3%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 305 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 000 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR99%WR54,0%
Shield BashPR98%WR54,0%
Second WindPR91%WR53,4%
Bone PlatingPR6%WR62,9%
ConditioningPR2%WR—
OvergrowthPR69%WR55,9%
RevitalizePR29%WR49,7%
Approach VelocityPR62%WR55,4%
Biscuit DeliveryPR60%WR55,8%
Magical FootwearPR3%WR57,6%
Cosmic InsightPR1%WR—
Triple TonicPR1%WR—
Cash BackPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR87%WR53,7%
Adaptive ForcePR11%WR56,3%
Ability HastePR2%WR—
Health ScalingPR64%WR53,8%
Adaptive ForcePR33%WR53,8%
Movement SpeedPR3%WR—
Health ScalingPR84%WR54,4%
HealthPR14%WR52,9%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR56,1%
Flash + TeleportPR26%WR50,0%
Exhaust + FlashPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Shen wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Ornn33 gry48,5%
Yone33 gry48,5%
Sett41 gier53,7%
Mordekaiser34 gry55,9%
Jax33 gry57,6%
ŁATWE LINIE
Malphite48 gier68,8%
Garen47 gier63,8%
Darius33 gry63,6%
Volibear30 gier63,3%
