01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR38%WR34,4%3:15
PIERWSZY POWRÓT
4:01z ok. 804 golda
Połowa graczy wraca między 3:04 a 5:56.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:18
HeartsteelPR39%WR42,4% - 2. PRZEDMIOT19:22
Winter's ApproachPR43%WR41,7% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Heartsteel12:18PR39%WR42,4%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 61% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 84 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR77%WR38,5%
Shield BashPR71%WR36,7%
DemolishPR7%WR—
Second WindPR44%WR37,8%
ConditioningPR30%WR—
Bone PlatingPR6%WR—
OvergrowthPR74%WR38,7%
RevitalizePR5%WR—
Manaflow BandPR43%WR55,6%
TranscendencePR37%WR54,8%
ScorchPR5%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR50%WR52,4%
Ability HastePR31%WR—
Adaptive ForcePR19%WR—
Health ScalingPR49%WR43,9%
Adaptive ForcePR36%WR53,3%
Movement SpeedPR15%WR—
Health ScalingPR67%WR44,6%
Tenacity & SlowPR21%WR—
HealthPR12%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR55%WR39,1%
Flash + IgnitePR29%WR—
Ghost + TeleportPR8%WR—
Ghost + IgnitePR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Skarner wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
