TOP

SKARNER Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Skarner najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Support (158 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
45,2%
84 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Skarner bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:18HeartsteelPR39%WR42,4%
  2. 2. PRZEDMIOT19:22Winter's ApproachPR43%WR41,7%

RUNY

Grasp of the UndyingPR77%WR38,5%
  • Shield Bash
  • Second Wind
  • Overgrowth
  • Manaflow Band
  • Transcendence

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR55%WR39,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Shattered Earth / UpheavalW: Seismic BastionE: Ixtal's ImpactPR76%WR45,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 84 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR38%WR34,4%3:15
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:01z ok. 804 golda

Połowa graczy wraca między 3:04 a 5:56.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:18HeartsteelPR39%WR42,4%
    2. 2. PRZEDMIOT19:22Winter's ApproachPR43%WR41,7%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Heartsteel12:18PR39%WR42,4%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 61% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR49%WR41,5%16:10

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Shattered Earth / UpheavalW: Seismic BastionE: Ixtal's ImpactPR76%WR45,3%
    Q: Shattered Earth / UpheavalE: Ixtal's ImpactW: Seismic BastionPR23%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QShattered Earth / UpheavalQQQQQ
    WSeismic BastionWWWWW
    EIxtal's ImpactEEEEE
    RImpaleRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR44%WR51,4%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 84 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 84 GRY
    ResolvePR80%WR38,8%
    KEYSTONEGrasp of the UndyingPR77%WR38,5%
    albo Arcane CometPR8%WR—
    albo ConquerorPR6%WR—
    • Shield BashPR71%WR36,7%
    • DemolishPR7%WR—
    • Second WindPR44%WR37,8%
    • ConditioningPR30%WR—
    • Bone PlatingPR6%WR—
    • OvergrowthPR74%WR38,7%
    • RevitalizePR5%WR—
    SorceryPR44%WR54,1%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Manaflow BandPR43%WR55,6%
    • TranscendencePR37%WR54,8%
    • ScorchPR5%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR50%WR52,4%
    • Ability HastePR31%WR—
    • Adaptive ForcePR19%WR—
    • Health ScalingPR49%WR43,9%
    • Adaptive ForcePR36%WR53,3%
    • Movement SpeedPR15%WR—
    • Health ScalingPR67%WR44,6%
    • Tenacity & SlowPR21%WR—
    • HealthPR12%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR55%WR39,1%
    • Flash + IgnitePR29%WR—
    • Ghost + TeleportPR8%WR—
    • Ghost + IgnitePR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Skarner wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.