01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR60%WR44,5%5:01
PickaxePR21%WR40,4%4:30
PIERWSZY POWRÓT
3:52z ok. 770 golda
Połowa graczy wraca między 2:48 a 5:21.
PR21%WR40,4%
PR20%WR56,5%
PR9%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Youmuu's Ghostblade9:53PR35%WR49,4% - 2
Umbral Glaive10:32PR25%WR32,1% - 3
Voltaic Cyclosword9:53PR18%WR36,6% - 4
Eclipse9:31PR10%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 13% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 29 grach. PR liczymy ze wszystkich 228 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR57%WR43,8%
Sudden ImpactPR57%WR43,8%
Grisly MementosPR49%WR45,0%
Sixth SensePR8%WR—
Ultimate HunterPR47%WR42,1%
Relentless HunterPR7%WR—
Treasure HunterPR4%WR—
ScorchPR42%WR42,1%
Absolute FocusPR39%WR47,2%
Nimbus CloakPR17%WR39,5%
TranscendencePR4%WR—
Gathering StormPR4%WR—
Manaflow BandPR3%WR—
CelerityPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR98%WR43,3%
Attack SpeedPR1%WR—
Adaptive ForcePR98%WR42,4%
Movement SpeedPR1%WR—
HealthPR81%WR43,2%
Health ScalingPR15%WR44,1%
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR99%WR43,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Talon wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
