JUNGLE

TRUNDLE Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Trundle najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Support (51 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
55,2%
174 gry w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Trundle bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:31Trinity ForcePR75%WR57,7%

RUNY

Press the AttackPR53%WR52,2%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Magical Footwear
  • Approach Velocity

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR97%WR55,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ChompW: Frozen DomainE: Pillar of IcePR90%WR55,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 174 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR40%WR60,0%4:12
  • TiamatPR20%WR47,1%5:01
  • Hearthbound AxePR12%WR—5:00
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:29z ok. 1 193 golda

Połowa graczy wraca między 3:54 a 6:09.
  • SheenPR15%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:31Trinity ForcePR75%WR57,7%
  2. 4. PRZEDMIOT29:41Spirit VisagePR12%WR—
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force11:31PR75%WR57,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 25% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYMercury's TreadsPR44%WR56,6%14:40

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ChompW: Frozen DomainE: Pillar of IcePR90%WR55,1%
W: Frozen DomainQ: ChompE: Pillar of IcePR10%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QChompQQQQQ
WFrozen DomainWWWWW
EPillar of IceEEEEE
RSubjugateRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR11%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR47%WR51,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 174 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 174 GRY
PrecisionPR99%WR55,8%
KEYSTONEPress the AttackPR53%WR52,2%
albo Lethal TempoPR45%WR61,5%
  • TriumphPR98%WR56,5%
  • Legend: AlacrityPR95%WR57,0%
  • Legend: BloodlinePR3%WR—
  • Coup de GracePR78%WR56,6%
  • Last StandPR15%WR—
  • Cut DownPR6%WR—
InspirationPR89%WR55,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR86%WR55,7%
  • Approach VelocityPR82%WR56,6%
  • Cosmic InsightPR5%WR—
  • Hextech FlashtraptionPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR98%WR56,1%
  • Adaptive ForcePR94%WR55,8%
  • Health ScalingPR3%WR—
  • Movement SpeedPR3%WR—
  • Health ScalingPR88%WR55,6%
  • Tenacity & SlowPR8%WR—
  • HealthPR4%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR97%WR55,0%
  • Ghost + SmitePR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Trundle wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.