01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR40%WR60,0%4:12
TiamatPR20%WR47,1%5:01
Hearthbound AxePR12%WR—5:00
PIERWSZY POWRÓT
4:29z ok. 1 193 golda
Połowa graczy wraca między 3:54 a 6:09.
PR15%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:31
Trinity ForcePR75%WR57,7% - 4. PRZEDMIOT29:41
Spirit VisagePR12%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force11:31PR75%WR57,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 25% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 174 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR53%WR52,2%
TriumphPR98%WR56,5%
Legend: AlacrityPR95%WR57,0%
Legend: BloodlinePR3%WR—
Coup de GracePR78%WR56,6%
Last StandPR15%WR—
Cut DownPR6%WR—
Magical FootwearPR86%WR55,7%
Approach VelocityPR82%WR56,6%
Cosmic InsightPR5%WR—
Hextech FlashtraptionPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR98%WR56,1%
Adaptive ForcePR94%WR55,8%
Health ScalingPR3%WR—
Movement SpeedPR3%WR—
Health ScalingPR88%WR55,6%
Tenacity & SlowPR8%WR—
HealthPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR97%WR55,0%
Ghost + SmitePR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Trundle wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
