TOP

TRUNDLE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Trundle najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Support (51 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,6%
482 gry w próbce
PICK RATE
2,0%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Trundle bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR88%WR50,9%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Demolish
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR50,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ChompW: Frozen DomainE: Pillar of IcePR96%WR49,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 482 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR42%WR52,7%5:57
  • Vampiric ScepterPR35%WR47,9%5:03
  • Recurve BowPR5%WR—3:50
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:22z ok. 852 golda

Połowa graczy wraca między 2:53 a 6:33.
  • Long SwordPR15%WR43,2%
  • Vampiric ScepterPR10%WR53,2%
  • Long SwordPR9%WR60,5%
  • TiamatPR6%WR48,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Ravenous Hydra12:42PR65%WR51,4%
    2. 2Blade of The Ruined King12:09PR24%WR49,1%
    3. 3Trinity Force13:46PR8%WR44,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR46%WR47,1%13:49

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ChompW: Frozen DomainE: Pillar of IcePR96%WR49,1%
W: Frozen DomainQ: ChompE: Pillar of IcePR4%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QChompQQQQQ
WFrozen DomainWWWWW
EPillar of IceEEEEE
RSubjugateRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR31%WR62,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR72%WR51,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 148 grach. PR liczymy ze wszystkich 482 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 482 GRY
PrecisionPR99%WR49,5%
KEYSTONELethal TempoPR88%WR50,9%
albo Press the AttackPR7%WR28,6%
albo ConquerorPR3%WR—
  • TriumphPR95%WR49,7%
  • Absorb LifePR3%WR—
  • Presence of MindPR1%WR—
  • Legend: AlacrityPR98%WR49,4%
  • Legend: BloodlinePR1%WR—
  • Last StandPR92%WR49,9%
  • Coup de GracePR3%WR—
  • Cut DownPR3%WR—
ResolvePR95%WR49,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • DemolishPR85%WR49,6%
  • Bone PlatingPR83%WR48,9%
  • OvergrowthPR9%WR56,8%
  • Second WindPR5%WR—
  • RevitalizePR5%WR—
  • UnflinchingPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR99%WR49,6%
  • Adaptive ForcePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR97%WR49,5%
  • Health ScalingPR2%WR—
  • Health ScalingPR84%WR49,5%
  • HealthPR14%WR47,8%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR70%WR50,4%
  • Exhaust + FlashPR10%WR47,8%
  • Flash + TeleportPR9%WR44,4%
  • Flash + GhostPR7%WR56,3%
  • Ghost + TeleportPR2%WR—
  • Flash + BarrierPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Trundle wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.