01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR42%WR52,7%5:57
Vampiric ScepterPR35%WR47,9%5:03
Recurve BowPR5%WR—3:50
PIERWSZY POWRÓT
4:22z ok. 852 golda
Połowa graczy wraca między 2:53 a 6:33.
PR15%WR43,2%
PR10%WR53,2%
PR9%WR60,5%
PR6%WR48,4%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Ravenous Hydra12:42PR65%WR51,4% - 2
Blade of The Ruined King12:09PR24%WR49,1% - 3
Trinity Force13:46PR8%WR44,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 148 grach. PR liczymy ze wszystkich 482 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR88%WR50,9%
TriumphPR95%WR49,7%
Absorb LifePR3%WR—
Presence of MindPR1%WR—
Legend: AlacrityPR98%WR49,4%
Legend: BloodlinePR1%WR—
Last StandPR92%WR49,9%
Coup de GracePR3%WR—
Cut DownPR3%WR—
DemolishPR85%WR49,6%
Bone PlatingPR83%WR48,9%
OvergrowthPR9%WR56,8%
Second WindPR5%WR—
RevitalizePR5%WR—
UnflinchingPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR99%WR49,6%
Adaptive ForcePR1%WR—
Adaptive ForcePR97%WR49,5%
Health ScalingPR2%WR—
Health ScalingPR84%WR49,5%
HealthPR14%WR47,8%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR50,4%
Exhaust + FlashPR10%WR47,8%
Flash + TeleportPR9%WR44,4%
Flash + GhostPR7%WR56,3%
Ghost + TeleportPR2%WR—
Flash + BarrierPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Trundle wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
