01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.
PIERWSZY POWRÓT
4:20z ok. 1 140 golda
Połowa graczy wraca między 3:46 a 5:37.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:48
Kraken SlayerPR35%WR— - 3. PRZEDMIOT24:36
Infinity EdgePR34%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Kraken Slayer10:48PR35%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 65% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 71 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR59%WR59,5%
Sudden ImpactPR56%WR60,0%
Grisly MementosPR49%WR54,3%
Sixth SensePR8%WR—
Treasure HunterPR52%WR56,8%
Ultimate HunterPR6%WR—
Last StandPR58%WR58,5%
Legend: AlacrityPR58%WR61,0%
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR60,9%
Adaptive ForcePR92%WR58,5%
Movement SpeedPR8%WR—
Health ScalingPR83%WR57,6%
Tenacity & SlowPR10%WR—
HealthPR7%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR80%WR63,2%
Ghost + SmitePR18%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Tryndamere wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
