JUNGLE

TRYNDAMERE Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Tryndamere najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
60,6%
71 gier w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
3,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Tryndamere bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:48Kraken SlayerPR35%WR—
  2. BUTY11:21Berserker's GreavesPR77%WR60,0%
  3. 3. PRZEDMIOT24:36Infinity EdgePR34%WR—

RUNY

Hail of BladesPR59%WR59,5%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Last Stand
  • Legend: Alacrity

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR80%WR63,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: BloodlustE: Spinning SlashW: Mocking ShoutPR87%WR61,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 71 GIER

PIERWSZE MINUTY

Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.

PIERWSZY POWRÓT

4:20z ok. 1 140 golda

Połowa graczy wraca między 3:46 a 5:37.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT10:48Kraken SlayerPR35%WR—
    2. 3. PRZEDMIOT24:36Infinity EdgePR34%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Kraken Slayer10:48PR35%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 65% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBerserker's GreavesPR77%WR60,0%11:21

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: BloodlustE: Spinning SlashW: Mocking ShoutPR87%WR61,3%
    E: Spinning SlashQ: BloodlustW: Mocking ShoutPR8%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QBloodlustQQQQQ
    WMocking ShoutWWWWW
    ESpinning SlashEEEEE
    RUndying RageRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR37%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 71 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 71 GIER
    DominationPR59%WR59,5%
    KEYSTONEHail of BladesPR59%WR59,5%
    albo Lethal TempoPR34%WR—
    albo Press the AttackPR7%WR—
    • Sudden ImpactPR56%WR60,0%
    • Grisly MementosPR49%WR54,3%
    • Sixth SensePR8%WR—
    • Treasure HunterPR52%WR56,8%
    • Ultimate HunterPR6%WR—
    PrecisionPR59%WR59,5%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Last StandPR58%WR58,5%
    • Legend: AlacrityPR58%WR61,0%

    SHARDY

    • Attack SpeedPR97%WR60,9%
    • Adaptive ForcePR92%WR58,5%
    • Movement SpeedPR8%WR—
    • Health ScalingPR83%WR57,6%
    • Tenacity & SlowPR10%WR—
    • HealthPR7%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + SmitePR80%WR63,2%
    • Ghost + SmitePR18%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY W DŻUNGLI

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Tryndamere wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.