MID

TRYNDAMERE Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Tryndamere najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,7%
69 gier w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
3,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Tryndamere bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY11:11Berserker's GreavesPR88%WR52,5%
  2. 1. PRZEDMIOT12:15Ravenous HydraPR58%WR60,0%

RUNY

Hail of BladesPR75%WR50,0%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR62%WR41,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: BloodlustE: Spinning SlashW: Mocking ShoutPR93%WR50,0%R na 6, 17 i 18.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 69 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR55%WR55,3%6:21
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:57z ok. 892 golda

Połowa graczy wraca między 2:56 a 6:15.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:15Ravenous HydraPR58%WR60,0%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Ravenous Hydra12:15PR58%WR60,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 42% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBerserker's GreavesPR88%WR52,5%11:11

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: BloodlustE: Spinning SlashW: Mocking ShoutPR93%WR50,0%
    E: Spinning SlashQ: BloodlustW: Mocking ShoutPR6%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 12.), a W na końcu. R na poziomach 6, 17 i 18.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QBloodlustQQQQQ
    WMocking ShoutWWWWW
    ESpinning SlashEEEEE
    RUndying RageRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR33%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 69 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 69 GIER
    DominationPR75%WR50,0%
    KEYSTONEHail of BladesPR75%WR50,0%
    albo Lethal TempoPR16%WR—
    albo Grasp of the UndyingPR6%WR—
    • Sudden ImpactPR72%WR50,0%
    • Grisly MementosPR62%WR46,5%
    • Sixth SensePR12%WR—
    • Treasure HunterPR59%WR41,5%
    • Ultimate HunterPR14%WR—
    PrecisionPR80%WR49,1%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Legend: AlacrityPR77%WR47,2%
    • Last StandPR74%WR49,0%

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR62%WR44,2%
    • Attack SpeedPR38%WR—
    • Adaptive ForcePR96%WR51,5%
    • Movement SpeedPR4%WR—
    • HealthPR83%WR52,6%
    • Health ScalingPR13%WR—
    • Tenacity & SlowPR4%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR62%WR41,9%
    • Exhaust + FlashPR19%WR—
    • Flash + GhostPR12%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Tryndamere wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.