01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR55%WR55,3%6:21
PIERWSZY POWRÓT
3:57z ok. 892 golda
Połowa graczy wraca między 2:56 a 6:15.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:15
Ravenous HydraPR58%WR60,0% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Ravenous Hydra12:15PR58%WR60,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 42% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 12.), a W na końcu. R na poziomach 6, 17 i 18.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 69 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR75%WR50,0%
Sudden ImpactPR72%WR50,0%
Grisly MementosPR62%WR46,5%
Sixth SensePR12%WR—
Treasure HunterPR59%WR41,5%
Ultimate HunterPR14%WR—
Legend: AlacrityPR77%WR47,2%
Last StandPR74%WR49,0%
SHARDY
Adaptive ForcePR62%WR44,2%
Attack SpeedPR38%WR—
Adaptive ForcePR96%WR51,5%
Movement SpeedPR4%WR—
HealthPR83%WR52,6%
Health ScalingPR13%WR—
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR62%WR41,9%
Exhaust + FlashPR19%WR—
Flash + GhostPR12%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Tryndamere wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
