01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR42%WR47,2%3:56
Fated AshesPR16%WR53,0%3:53
TunnelerPR12%WR61,3%4:38
PIERWSZY POWRÓT
4:28z ok. 1 186 golda
Połowa graczy wraca między 3:44 a 6:10.
PR16%WR42,5%
PR7%WR48,6%
PR6%WR—
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Spear of Shojin10:42PR58%WR50,3% - 2
Liandry's Torment10:51PR24%WR53,3% - 3
Trinity Force11:47PR6%WR51,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, R, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 2.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 36 grach. PR liczymy ze wszystkich 505 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR54%WR47,8%
TriumphPR90%WR49,8%
Legend: HastePR85%WR49,5%
Legend: AlacrityPR4%WR—
Coup de GracePR51%WR48,4%
Last StandPR28%WR52,5%
Cut DownPR11%WR50,0%
Approach VelocityPR67%WR49,7%
Magical FootwearPR60%WR52,3%
Cash BackPR7%WR38,9%
Triple TonicPR5%WR—
Cosmic InsightPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR80%WR50,5%
Attack SpeedPR18%WR48,4%
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR96%WR49,9%
Movement SpeedPR3%WR—
Health ScalingPR82%WR47,3%
Tenacity & SlowPR14%WR64,8%
HealthPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR94%WR50,5%
Ghost + SmitePR6%WR43,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Udyr wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE MATCHUPY
Viego30 gier63,3%
