JUNGLE

UDYR Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Udyr najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,1%
505 gier w próbce
PICK RATE
2,1%
gier na tej randze
BAN RATE
1,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Udyr bez zmian. Zmieniono Experimental Hexplate.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Press the AttackPR54%WR47,8%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Coup de Grace
  • Approach Velocity
  • Magical Footwear

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR94%WR50,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Wilding ClawE: Blazing StampedeW: Iron MantlePR64%WR51,4%R na 2.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 505 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR42%WR47,2%3:56
  • Fated AshesPR16%WR53,0%3:53
  • TunnelerPR12%WR61,3%4:38
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:28z ok. 1 186 golda

Połowa graczy wraca między 3:44 a 6:10.
  • PickaxePR16%WR42,5%
  • Fated AshesPR7%WR48,6%
  • TunnelerPR6%WR—
  • Long SwordPickaxePR4%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Spear of Shojin10:42PR58%WR50,3%
    2. 2Liandry's Torment10:51PR24%WR53,3%
    3. 3Trinity Force11:47PR6%WR51,6%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR42%WR51,6%12:30

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Wilding ClawE: Blazing StampedeW: Iron MantlePR64%WR51,4%
W: Iron MantleE: Blazing StampedeQ: Wilding ClawPR15%WR61,5%
Q: Wilding ClawW: Iron MantleE: Blazing StampedePR8%WR35,7%
W: Iron MantleQ: Wilding ClawE: Blazing StampedePR7%WR27,3%

Poziomy 1–3: Q, R, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 2.

POZIOM123456789101112131415161718
QWilding ClawQQQQQQ
WIron MantleWWWWW
EBlazing StampedeEEEEEE
RWingborne StormR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR69,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR40%WR50,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 36 grach. PR liczymy ze wszystkich 505 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 505 GIER
PrecisionPR90%WR49,9%
KEYSTONEPress the AttackPR54%WR47,8%
albo ConquerorPR35%WR52,6%
albo Deathfire TouchPR4%WR—
  • TriumphPR90%WR49,8%
  • Legend: HastePR85%WR49,5%
  • Legend: AlacrityPR4%WR—
  • Coup de GracePR51%WR48,4%
  • Last StandPR28%WR52,5%
  • Cut DownPR11%WR50,0%
InspirationPR71%WR50,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Approach VelocityPR67%WR49,7%
  • Magical FootwearPR60%WR52,3%
  • Cash BackPR7%WR38,9%
  • Triple TonicPR5%WR—
  • Cosmic InsightPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR80%WR50,5%
  • Attack SpeedPR18%WR48,4%
  • Ability HastePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR96%WR49,9%
  • Movement SpeedPR3%WR—
  • Health ScalingPR82%WR47,3%
  • Tenacity & SlowPR14%WR64,8%
  • HealthPR4%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR94%WR50,5%
  • Ghost + SmitePR6%WR43,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Udyr wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

  • Viego30 gier63,3%