TOP

UDYR Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Udyr najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,1%
106 gier w próbce
PICK RATE
0,4%
gier na tej randze
BAN RATE
1,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Udyr bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:22Liandry's TormentPR37%WR41,0%
  2. 2. PRZEDMIOT19:16Winter's ApproachPR20%WR—
  3. 3. PRZEDMIOT24:42Spirit VisagePR19%WR—

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR58%WR50,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Iron MantleE: Blazing StampedeQ: Wilding ClawPR58%WR47,5%MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 106 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR33%WR42,9%3:14
  • Tear of the GoddessPR25%WR—3:02
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:05z ok. 788 golda

Połowa graczy wraca między 2:54 a 5:33.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:22Liandry's TormentPR37%WR41,0%
    2. 2. PRZEDMIOT19:16Winter's ApproachPR20%WR—
    3. 3. PRZEDMIOT24:42Spirit VisagePR19%WR—
    4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Liandry's Torment12:22PR37%WR41,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 63% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR36%WR50,0%11:22

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    W: Iron MantleE: Blazing StampedeQ: Wilding ClawPR58%WR47,5%
    Q: Wilding ClawE: Blazing StampedeW: Iron MantlePR12%WR—
    Q: Wilding ClawW: Iron MantleE: Blazing StampedePR9%WR—
    W: Iron MantleE: Blazing StampedePR8%WR—

    Poziomy 1–3: R, W, E. Potem najpierw R do pełna (gotowe na 11. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E i Q na końcu.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QWilding Claw
    WIron MantleWWWWWW
    EBlazing StampedeEEEEEE
    RWingborne StormRRRRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR4%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR8%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 106 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 106 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR58%WR50,8%
    • Flash + TeleportPR22%WR—
    • Flash + GhostPR11%WR—
    • Ghost + TeleportPR5%WR—
    • Exhaust + FlashPR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Udyr wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.