01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR33%WR42,9%3:14
Tear of the GoddessPR25%WR—3:02
PIERWSZY POWRÓT
4:05z ok. 788 golda
Połowa graczy wraca między 2:54 a 5:33.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:22
Liandry's TormentPR37%WR41,0% - 2. PRZEDMIOT19:16
Winter's ApproachPR20%WR— - 3. PRZEDMIOT24:42
Spirit VisagePR19%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Liandry's Torment12:22PR37%WR41,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 63% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: R, W, E. Potem najpierw R do pełna (gotowe na 11. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E i Q na końcu.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 106 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR58%WR50,8%
Flash + TeleportPR22%WR—
Flash + GhostPR11%WR—
Ghost + TeleportPR5%WR—
Exhaust + FlashPR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Udyr wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
