TOP

VAYNE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Vayne najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Mid (81 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,4%
276 gier w próbce
PICK RATE
1,2%
gier na tej randze
BAN RATE
4,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20BUFFLepsza regeneracja na starcie, Q tanie od pierwszego poziomu.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR75%WR46,9%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Overgrowth
  • Conditioning

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR59%WR41,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: TumbleW: Silver BoltsE: CondemnPR87%WR48,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 276 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Vampiric ScepterPR31%WR40,0%6:37
  • Recurve BowPR17%WR52,1%6:38
  • CullPR10%WR—2:56
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:58z ok. 880 golda

Połowa graczy wraca między 3:28 a 7:33.
  • Berserker's GreavesPR9%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blade of The Ruined King14:22PR61%WR47,9%
    2. 2Experimental Hexplate13:06PR13%WR45,7%
    3. 3Essence Reaver13:55PR7%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 19% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR79%WR46,5%7:46

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: TumbleW: Silver BoltsE: CondemnPR87%WR48,1%
W: Silver BoltsQ: TumbleE: CondemnPR13%WR35,1%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTumbleQQQQQ
WSilver BoltsWWWWW
ECondemnEEEEE
RFinal HourRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR29%WR55,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR67%WR48,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 81 grach. PR liczymy ze wszystkich 276 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 276 GIER
PrecisionPR99%WR46,4%
KEYSTONELethal TempoPR75%WR46,9%
albo Press the AttackPR16%WR53,3%
albo Fleet FootworkPR8%WR—
  • TriumphPR78%WR49,1%
  • Presence of MindPR12%WR37,5%
  • Absorb LifePR9%WR—
  • Legend: AlacrityPR89%WR44,9%
  • Legend: BloodlinePR10%WR—
  • Coup de GracePR70%WR50,0%
  • Cut DownPR26%WR36,1%
  • Last StandPR3%WR—
ResolvePR71%WR49,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR69%WR50,3%
  • ConditioningPR58%WR53,1%
  • Bone PlatingPR11%WR35,5%
  • Second WindPR2%WR—
  • UnflinchingPR1%WR—
  • DemolishPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR46,5%
  • Adaptive ForcePR3%WR—
  • Adaptive ForcePR95%WR46,0%
  • Movement SpeedPR4%WR—
  • Health ScalingPR81%WR47,5%
  • HealthPR18%WR41,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + GhostPR59%WR41,7%
  • Exhaust + FlashPR25%WR51,4%
  • Flash + BarrierPR7%WR—
  • Flash + IgnitePR4%WR—
  • Cleanse + FlashPR2%WR—
  • Flash + TeleportPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Vayne wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.