01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR60%WR56,9%4:05
Hextech AlternatorPR22%WR56,8%5:30
Aether WispPR12%WR—4:16
PIERWSZY POWRÓT
5:02z ok. 1 045 golda
Połowa graczy wraca między 3:56 a 7:19.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:12
StormsurgePR77%WR58,0% - 4. PRZEDMIOT29:22
Void StaffPR12%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Stormsurge12:12PR77%WR58,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 23% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 19 grach. PR liczymy ze wszystkich 171 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Nimbus CloakPR96%WR58,5%
Axiom ArcanistPR2%WR—
TranscendencePR96%WR57,6%
Gathering StormPR95%WR57,4%
ScorchPR3%WR—
Legend: HastePR93%WR59,1%
Last StandPR71%WR59,8%
Cut DownPR21%WR58,3%
SHARDY
Ability HastePR96%WR58,2%
Adaptive ForcePR2%WR—
Adaptive ForcePR85%WR60,0%
Movement SpeedPR15%WR—
Health ScalingPR94%WR58,1%
HealthPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR97%WR57,8%
Flash + IgnitePR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Vladimir wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Vladimir wygrywa z danym supportem w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
