01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR55%WR54,8%4:02
Hextech AlternatorPR22%WR60,0%5:28
Aether WispPR10%WR56,8%5:26
PIERWSZY POWRÓT
5:03z ok. 1 046 golda
Połowa graczy wraca między 3:55 a 7:25.
PR9%WR59,4%
PR6%WR—
PR6%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT31:29
Zhonya's HourglassPR6%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Stormsurge12:01PR56%WR58,8% - 2
Hextech Rocketbelt12:17PR24%WR51,1% - 3
Cosmic Drive13:24PR11%WR39,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 101 grach. PR liczymy ze wszystkich 362 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Nimbus CloakPR93%WR53,8%
Axiom ArcanistPR3%WR—
TranscendencePR95%WR53,5%
CelerityPR1%WR—
Gathering StormPR71%WR56,8%
ScorchPR25%WR44,0%
Legend: HastePR93%WR53,1%
Last StandPR67%WR54,1%
Cut DownPR24%WR52,9%
Coup de GracePR1%WR—
TriumphPR1%WR—
SHARDY
Ability HastePR97%WR53,8%
Adaptive ForcePR2%WR—
Attack SpeedPR1%WR—
Adaptive ForcePR94%WR53,5%
Movement SpeedPR4%WR—
Health ScalingPR1%WR—
Health ScalingPR76%WR57,5%
HealthPR23%WR42,2%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR80%WR54,5%
Flash + IgnitePR18%WR51,6%
Ghost + IgnitePR1%WR—
Flash + TeleportPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Vladimir wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
