TOP

VLADIMIR Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Vladimir najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i ADC.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,9%
362 gry w próbce
PICK RATE
1,5%
gier na tej randze
BAN RATE
10,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Vladimir bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Stormraider's SurgePR67%WR58,0%
  • Nimbus Cloak
  • Transcendence
  • Gathering Storm
  • Legend: Haste
  • Last Stand

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR80%WR54,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: TransfusionE: Tides of BloodW: Sanguine PoolPR100%WR53,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 362 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR55%WR54,8%4:02
  • Hextech AlternatorPR22%WR60,0%5:28
  • Aether WispPR10%WR56,8%5:26
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:03z ok. 1 046 golda

Połowa graczy wraca między 3:55 a 7:25.
  • Hextech AlternatorPR9%WR59,4%
  • Amplifying TomePR6%WR—
  • Aether WispPR6%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT31:29Zhonya's HourglassPR6%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Stormsurge12:01PR56%WR58,8%
    2. 2Hextech Rocketbelt12:17PR24%WR51,1%
    3. 3Cosmic Drive13:24PR11%WR39,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR46%WR53,3%8:49

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: TransfusionE: Tides of BloodW: Sanguine PoolPR100%WR53,7%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTransfusionQQQQQ
WSanguine PoolWWWWW
ETides of BloodEEEEE
RHemoplagueRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR28%WR63,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR57%WR53,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 101 grach. PR liczymy ze wszystkich 362 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 362 GRY
SorceryPR96%WR53,4%
KEYSTONEStormraider's SurgePR67%WR58,0%
albo Deathfire TouchPR20%WR47,3%
albo Summon AeryPR9%WR32,3%
  • Nimbus CloakPR93%WR53,8%
  • Axiom ArcanistPR3%WR—
  • TranscendencePR95%WR53,5%
  • CelerityPR1%WR—
  • Gathering StormPR71%WR56,8%
  • ScorchPR25%WR44,0%
PrecisionPR93%WR53,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: HastePR93%WR53,1%
  • Last StandPR67%WR54,1%
  • Cut DownPR24%WR52,9%
  • Coup de GracePR1%WR—
  • TriumphPR1%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR97%WR53,8%
  • Adaptive ForcePR2%WR—
  • Attack SpeedPR1%WR—
  • Adaptive ForcePR94%WR53,5%
  • Movement SpeedPR4%WR—
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR76%WR57,5%
  • HealthPR23%WR42,2%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + GhostPR80%WR54,5%
  • Flash + IgnitePR18%WR51,6%
  • Ghost + IgnitePR1%WR—
  • Flash + TeleportPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Vladimir wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.