JUNGLE

ZAAHEN Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zaahen najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
40,2%
92 gry w próbce
PICK RATE
0,4%
gier na tej randze
BAN RATE
1,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zaahen bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:11Trinity ForcePR85%WR41,0%
  2. 3. PRZEDMIOT25:59Death's DancePR30%WR—

RUNY

ConquerorPR91%WR41,7%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Coup de Grace
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR39,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: The Darkin GlaiveE: Aureate RushW: Dreaded ReturnPR97%WR41,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 92 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR48%WR47,7%4:22
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:33z ok. 1 170 golda

Połowa graczy wraca między 3:52 a 6:09.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:11Trinity ForcePR85%WR41,0%
    2. 3. PRZEDMIOT25:59Death's DancePR30%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Trinity Force11:11PR85%WR41,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR54%WR38,0%15:10

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: The Darkin GlaiveE: Aureate RushW: Dreaded ReturnPR97%WR41,6%

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QThe Darkin GlaiveQQQQQ
    WDreaded ReturnWWWWW
    EAureate RushEEEEE
    RGrim DeliveranceRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR22%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR73%WR47,8%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 92 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 92 GRY
    PrecisionPR95%WR40,2%
    KEYSTONEConquerorPR91%WR41,7%
    albo Hail of BladesPR5%WR—
    • TriumphPR95%WR40,2%
    • Legend: HastePR75%WR37,7%
    • Legend: AlacrityPR17%WR—
    • Coup de GracePR55%WR37,3%
    • Last StandPR36%WR45,5%
    • Cut DownPR3%WR—
    InspirationPR85%WR41,0%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Cosmic InsightPR66%WR37,7%
    • Magical FootwearPR65%WR38,3%
    • Cash BackPR18%WR—
    • Approach VelocityPR14%WR—
    • Triple TonicPR5%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR96%WR39,8%
    • Adaptive ForcePR4%WR—
    • Adaptive ForcePR98%WR41,1%
    • HealthPR59%WR40,7%
    • Health ScalingPR36%WR39,4%
    • Tenacity & SlowPR5%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + SmitePR99%WR39,6%

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY W DŻUNGLI

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Zaahen wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.