01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR48%WR47,7%4:22
PIERWSZY POWRÓT
4:33z ok. 1 170 golda
Połowa graczy wraca między 3:52 a 6:09.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:11
Trinity ForcePR85%WR41,0% - 3. PRZEDMIOT25:59
Death's DancePR30%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force11:11PR85%WR41,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 92 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR91%WR41,7%
TriumphPR95%WR40,2%
Legend: HastePR75%WR37,7%
Legend: AlacrityPR17%WR—
Coup de GracePR55%WR37,3%
Last StandPR36%WR45,5%
Cut DownPR3%WR—
Cosmic InsightPR66%WR37,7%
Magical FootwearPR65%WR38,3%
Cash BackPR18%WR—
Approach VelocityPR14%WR—
Triple TonicPR5%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR96%WR39,8%
Adaptive ForcePR4%WR—
Adaptive ForcePR98%WR41,1%
HealthPR59%WR40,7%
Health ScalingPR36%WR39,4%
Tenacity & SlowPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR39,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Zaahen wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
