01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR35%WR50,4%4:57
PhagePR21%WR56,8%5:58
Ruby CrystalPR20%WR45,1%3:59
PIERWSZY POWRÓT
4:24z ok. 861 golda
Połowa graczy wraca między 3:25 a 6:36.
PR12%WR55,1%
PR11%WR47,9%
PR6%WR59,0%
PR4%WR—
PR4%WR—
PR3%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force13:04PR72%WR48,4% - 2
Stridebreaker13:35PR19%WR56,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 189 grach. PR liczymy ze wszystkich 667 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR64%WR48,7%
TriumphPR64%WR48,9%
Legend: HastePR53%WR47,9%
Legend: AlacrityPR11%WR53,4%
Legend: BloodlinePR1%WR—
Coup de GracePR43%WR47,9%
Last StandPR22%WR51,4%
Cut DownPR1%WR—
RevitalizePR53%WR48,7%
Bone PlatingPR50%WR47,1%
Second WindPR13%WR54,1%
OvergrowthPR9%WR48,3%
UnflinchingPR2%WR—
DemolishPR2%WR—
ConditioningPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR78%WR50,6%
Adaptive ForcePR22%WR50,0%
Adaptive ForcePR97%WR50,8%
Movement SpeedPR2%WR—
Health ScalingPR1%WR—
HealthPR65%WR50,3%
Health ScalingPR33%WR51,4%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR76%WR49,1%
Flash + TeleportPR17%WR50,0%
Exhaust + FlashPR6%WR63,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Zaahen wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Yone37 gier51,4%
