TOP

ZAAHEN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zaahen najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,4%
667 gier w próbce
PICK RATE
2,8%
gier na tej randze
BAN RATE
1,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zaahen bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR64%WR48,7%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Coup de Grace
  • Revitalize
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR76%WR49,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: The Darkin GlaiveE: Aureate RushW: Dreaded ReturnPR99%WR50,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 667 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR35%WR50,4%4:57
  • PhagePR21%WR56,8%5:58
  • Ruby CrystalPR20%WR45,1%3:59
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:24z ok. 861 golda

Połowa graczy wraca między 3:25 a 6:36.
  • SheenPR12%WR55,1%
  • Long SwordPR11%WR47,9%
  • Long SwordPR6%WR59,0%
  • PhagePR4%WR—
  • Ruby CrystalLong SwordPR4%WR—
  • BootsCloth ArmorPR3%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force13:04PR72%WR48,4%
    2. 2Stridebreaker13:35PR19%WR56,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR60%WR47,3%14:07

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: The Darkin GlaiveE: Aureate RushW: Dreaded ReturnPR99%WR50,4%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QThe Darkin GlaiveQQQQQ
WDreaded ReturnWWWWW
EAureate RushEEEEE
RGrim DeliveranceRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR28%WR59,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR73%WR50,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 189 grach. PR liczymy ze wszystkich 667 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 667 GIER
PrecisionPR65%WR48,7%
KEYSTONEConquerorPR64%WR48,7%
albo Hail of BladesPR21%WR56,0%
albo Grasp of the UndyingPR13%WR50,0%
  • TriumphPR64%WR48,9%
  • Legend: HastePR53%WR47,9%
  • Legend: AlacrityPR11%WR53,4%
  • Legend: BloodlinePR1%WR—
  • Coup de GracePR43%WR47,9%
  • Last StandPR22%WR51,4%
  • Cut DownPR1%WR—
ResolvePR65%WR48,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR53%WR48,7%
  • Bone PlatingPR50%WR47,1%
  • Second WindPR13%WR54,1%
  • OvergrowthPR9%WR48,3%
  • UnflinchingPR2%WR—
  • DemolishPR2%WR—
  • ConditioningPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR78%WR50,6%
  • Adaptive ForcePR22%WR50,0%
  • Adaptive ForcePR97%WR50,8%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR1%WR—
  • HealthPR65%WR50,3%
  • Health ScalingPR33%WR51,4%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR76%WR49,1%
  • Flash + TeleportPR17%WR50,0%
  • Exhaust + FlashPR6%WR63,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Zaahen wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Yone37 gier51,4%