JUNGLE

ZAC Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zac najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Support (138 gier) i Mid (74 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,8%
695 gier w próbce
PICK RATE
2,9%
gier na tej randze
BAN RATE
1,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zac bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

AftershockPR51%WR54,1%
  • Font of Life
  • Conditioning
  • Revitalize
  • Legend: Haste
  • Triumph

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR53,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Elastic SlingshotW: Unstable MatterQ: Stretching StrikesPR96%WR54,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 695 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Bami's CinderPR62%WR57,1%4:27
  • Ruby CrystalPR15%WR49,5%3:37
  • Amplifying TomePR7%WR48,9%3:49
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:34z ok. 1 178 golda

Połowa graczy wraca między 3:52 a 6:08.
  • Bami's CinderPR21%WR47,9%
  • BootsBami's CinderPR6%WR71,4%
  • Dark SealBami's CinderPR5%WR65,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Sunfire Aegis11:34PR59%WR56,4%
    2. 2Hextech Rocketbelt11:38PR26%WR47,8%
    3. 3Liandry's Torment12:51PR7%WR57,7%
    4. 4Hollow Radiance11:58PR4%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR50%WR55,5%11:40

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Elastic SlingshotW: Unstable MatterQ: Stretching StrikesPR96%WR54,4%
E: Elastic SlingshotQ: Stretching StrikesW: Unstable MatterPR3%WR—
W: Unstable MatterE: Elastic SlingshotQ: Stretching StrikesPR1%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QStretching StrikesQQQQQ
WUnstable MatterWWWWW
EElastic SlingshotEEEEE
RLet's Bounce!RRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR74,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR59%WR56,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 85 grach. PR liczymy ze wszystkich 695 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 695 GIER
ResolvePR52%WR53,9%
KEYSTONEAftershockPR51%WR54,1%
albo ConquerorPR48%WR54,1%
  • Font of LifePR51%WR54,4%
  • ConditioningPR51%WR54,5%
  • RevitalizePR50%WR54,0%
  • OvergrowthPR1%WR—
PrecisionPR49%WR54,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: HastePR49%WR54,5%
  • TriumphPR49%WR54,4%

SHARDY

  • Ability HastePR98%WR54,3%
  • Adaptive ForcePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR93%WR54,5%
  • Health ScalingPR6%WR45,2%
  • Health ScalingPR94%WR54,2%
  • HealthPR4%WR—
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR99%WR53,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Zac wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

  • Viego31 gier51,6%
  • Wukong39 gier53,8%

ŁATWE MATCHUPY

  • Kayn38 gier57,9%