01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Bami's CinderPR62%WR57,1%4:27
Ruby CrystalPR15%WR49,5%3:37
Amplifying TomePR7%WR48,9%3:49
PIERWSZY POWRÓT
4:34z ok. 1 178 golda
Połowa graczy wraca między 3:52 a 6:08.
PR21%WR47,9%
PR6%WR71,4%
PR5%WR65,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Sunfire Aegis11:34PR59%WR56,4% - 2
Hextech Rocketbelt11:38PR26%WR47,8% - 3
Liandry's Torment12:51PR7%WR57,7% - 4
Hollow Radiance11:58PR4%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 85 grach. PR liczymy ze wszystkich 695 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR51%WR54,1%
Font of LifePR51%WR54,4%
ConditioningPR51%WR54,5%
RevitalizePR50%WR54,0%
OvergrowthPR1%WR—
Legend: HastePR49%WR54,5%
TriumphPR49%WR54,4%
SHARDY
Ability HastePR98%WR54,3%
Adaptive ForcePR1%WR—
Adaptive ForcePR93%WR54,5%
Health ScalingPR6%WR45,2%
Health ScalingPR94%WR54,2%
HealthPR4%WR—
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR53,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Zac wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE MATCHUPY
Viego31 gier51,6%
Wukong39 gier53,8%
ŁATWE MATCHUPY
Kayn38 gier57,9%
