01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR43%WR46,9%3:08
Bami's CinderPR25%WR—3:48
PIERWSZY POWRÓT
4:26z ok. 892 golda
Połowa graczy wraca między 3:03 a 6:26.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Sunfire Aegis12:24PR42%WR52,1% - 2
Hollow Radiance11:52PR18%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 39% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 19 grach. PR liczymy ze wszystkich 114 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR72%WR47,6%
DemolishPR74%WR47,6%
Font of LifePR6%WR—
Second WindPR72%WR46,3%
ConditioningPR6%WR—
RevitalizePR76%WR47,1%
OvergrowthPR4%WR—
Legend: HastePR71%WR50,6%
Last StandPR68%WR47,4%
TriumphPR8%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR73%WR44,6%
Ability HastePR25%WR—
Health ScalingPR89%WR48,5%
Adaptive ForcePR9%WR—
Movement SpeedPR3%WR—
Health ScalingPR90%WR48,5%
Tenacity & SlowPR6%WR—
HealthPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR52,5%
Flash + TeleportPR24%WR—
Exhaust + FlashPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Zac wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
