SUPPORT

ZIGGS Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ziggs najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Support. Top (100 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
—
liczony z win rate
WIN RATE
—
29 gier w próbce
PICK RATE
0,0%
gier na tej randze
BAN RATE
0,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ziggs bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:18Luden's EchoPR86%WR—
  2. BUTY15:36Sorcerer's ShoesPR93%WR—

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR62%WR—

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bouncing BombE: Hexplosive MinefieldW: Satchel ChargePR86%WR—R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 29 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR76%WR—4:00
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

Za mało gier, by pokazać pierwszy powrót.

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:18Luden's EchoPR86%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo13:18PR86%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR93%WR—15:36

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bouncing BombE: Hexplosive MinefieldW: Satchel ChargePR86%WR—
Q: Bouncing BombW: Satchel ChargeE: Hexplosive MinefieldPR14%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

POZIOM1234567891011
QBouncing BombQQQQQ
WSatchel ChargeW
EHexplosive MinefieldEEE
RMega Inferno BombRR
Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR45%WR—

Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 29 GIER

Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR62%WR—
  • Flash + IgnitePR21%WR—
  • Exhaust + FlashPR14%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Ziggs wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Ziggs wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.