TOP

ZOE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zoe najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Top. ADC (138 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
56,0%
100 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
2,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zoe bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT18:39Lich BanePR38%WR71,1%

RUNY

ElectrocutePR42%WR64,3%
  • Nimbus Cloak
  • Transcendence
  • Scorch
  • Nimbus Cloak
  • Transcendence

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR91%WR57,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Paddle Star!E: Sleepy Trouble BubbleW: Spell ThiefPR100%WR56,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 100 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR59%WR55,9%3:52
  • Lost ChapterPR34%WR52,9%5:55
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:03z ok. 889 golda

Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:25.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT18:39Lich BanePR38%WR71,1%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Luden's Echo11:34PR58%WR62,1%
      2. 2Blackfire Torch12:15PR38%WR50,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYIonian Boots of LucidityPR48%WR58,3%9:44

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Paddle Star!E: Sleepy Trouble BubbleW: Spell ThiefPR100%WR56,0%

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QPaddle Star!QQQQQ
    WSpell ThiefWWWWW
    ESleepy Trouble BubbleEEEEE
    RPortal JumpRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR24%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR64%WR53,1%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 24 grach. PR liczymy ze wszystkich 100 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 100 GIER
    SorceryPR55%WR50,9%
    KEYSTONEElectrocutePR42%WR64,3%
    albo Summon AeryPR42%WR47,6%
    albo Stormraider's SurgePR10%WR—
    • Nimbus CloakPR41%WR48,8%
    • Manaflow BandPR14%WR—
    • TranscendencePR28%WR—
    • CelerityPR25%WR—
    • ScorchPR52%WR50,0%
    SorceryPR39%WR64,1%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Nimbus CloakPR31%WR61,3%
    • TranscendencePR24%WR—
    • ScorchPR15%WR—
    • Manaflow BandPR4%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR72%WR54,2%
    • Adaptive ForcePR24%WR—
    • Ability HastePR4%WR—
    • Adaptive ForcePR100%WR56,0%
    • Health ScalingPR50%WR60,0%
    • HealthPR39%WR51,3%
    • Tenacity & SlowPR11%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR91%WR57,1%
    • Flash + TeleportPR4%WR—
    • Flash + GhostPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Zoe wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.