01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR59%WR55,9%3:52
Lost ChapterPR34%WR52,9%5:55
PIERWSZY POWRÓT
5:03z ok. 889 golda
Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:25.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT18:39
Lich BanePR38%WR71,1% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo11:34PR58%WR62,1% - 2
Blackfire Torch12:15PR38%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 24 grach. PR liczymy ze wszystkich 100 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR42%WR64,3%
Nimbus CloakPR41%WR48,8%
Manaflow BandPR14%WR—
TranscendencePR28%WR—
CelerityPR25%WR—
ScorchPR52%WR50,0%
Nimbus CloakPR31%WR61,3%
TranscendencePR24%WR—
ScorchPR15%WR—
Manaflow BandPR4%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR72%WR54,2%
Adaptive ForcePR24%WR—
Ability HastePR4%WR—
Adaptive ForcePR100%WR56,0%
Health ScalingPR50%WR60,0%
HealthPR39%WR51,3%
Tenacity & SlowPR11%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR91%WR57,1%
Flash + TeleportPR4%WR—
Flash + GhostPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Zoe wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
