MID

AMBESSA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ambessa najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
47,0%
115 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
4,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20NERFPasywka bije słabiej i gorzej skaluje z dodatkowym AD.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY14:31Mercury's TreadsPR29%WR33,3%
  2. 2. PRZEDMIOT20:03Voltaic CycloswordPR39%WR48,9%
  3. 3. PRZEDMIOT25:35Death's DancePR31%WR41,7%

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR87%WR48,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Cunning Sweep / Sundering SlamE: LacerateW: RepudiationPR95%WR46,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 115 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR51%WR45,8%4:22
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:04z ok. 838 golda

Połowa graczy wraca między 3:06 a 5:44.
  • PickaxePR18%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT20:03Voltaic CycloswordPR39%WR48,9%
  2. 3. PRZEDMIOT25:35Death's DancePR31%WR41,7%
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Eclipse10:47PR31%WR47,2%
    2. 2Voltaic Cyclosword10:46PR31%WR47,2%
    3. 3Profane Hydra10:46PR17%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 20% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYMercury's TreadsPR29%WR33,3%14:31

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Cunning Sweep / Sundering SlamE: LacerateW: RepudiationPR95%WR46,8%
Q: Cunning Sweep / Sundering SlamW: RepudiationE: LaceratePR5%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCunning Sweep / Sundering SlamQQQQQ
WRepudiationWWWWW
ELacerateEEEEE
RPublic ExecutionRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR66%WR46,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 115 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 115 GIER

Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR87%WR48,0%
  • Flash + TeleportPR9%WR—
  • Exhaust + FlashPR4%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Ambessa wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.