01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR51%WR45,8%4:22
PIERWSZY POWRÓT
4:04z ok. 838 golda
Połowa graczy wraca między 3:06 a 5:44.
PR18%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT20:03
Voltaic CycloswordPR39%WR48,9% - 3. PRZEDMIOT25:35
Death's DancePR31%WR41,7% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Eclipse10:47PR31%WR47,2% - 2
Voltaic Cyclosword10:46PR31%WR47,2% - 3
Profane Hydra10:46PR17%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 20% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 115 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR87%WR48,0%
Flash + TeleportPR9%WR—
Exhaust + FlashPR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Ambessa wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
