01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Fated AshesPR38%WR52,5%WPŁYW+0,73:59
Amplifying TomePR22%WR48,7%WPŁYW−0,63:26
Bami's CinderPR15%WR46,2%WPŁYW−0,14:05
PIERWSZY POWRÓT
4:27z ok. 1 083 golda
Połowa graczy wraca między 3:46 a 6:10.
PR17%WR53,6%
PR8%WR50,6%
PR7%WR61,2%
PR6%WR45,1%
PR6%WR51,8%
PR4%WR47,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Liandry's Torment11:16PR79%WR51,3%WPŁYW+0,4 - 2
Sunfire Aegis11:14PR17%WR47,6%WPŁYW−0,2 - 3
Hollow Radiance13:23PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Jak'Sho, The ProteanPR2%WR56,7%
Randuin's OmenPR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 194 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 941 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR81%WR50,5%
TriumphPR81%WR50,5%
Legend: HastePR80%WR50,5%
Last StandPR78%WR50,5%
Coup de GracePR2%WR51,4%
Cut DownPR1%WR—
Ultimate HunterPR79%WR50,6%
Cheap ShotPR79%WR50,8%
Treasure HunterPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR65%WR50,0%
Adaptive ForcePR33%WR52,1%
Ability HastePR2%WR56,3%
Adaptive ForcePR97%WR50,9%
Health ScalingPR2%WR46,5%
Movement SpeedPR1%WR—
Health ScalingPR96%WR50,6%
Tenacity & SlowPR2%WR57,5%
HealthPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR50,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Amumu wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
