MID

ASHE Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ashe najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support, Top i Mid.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
43,3%
60 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
1,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20NERFMniej AD z każdym poziomem.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY8:46Ionian Boots of LucidityPR67%WR45,0%
  2. 1. PRZEDMIOT11:52MalignancePR43%WR—

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR33%WR—

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: VolleyQ: Ranger's FocusE: HawkshotPR72%WR41,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 60 GIER

PIERWSZE MINUTY

Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.

PIERWSZY POWRÓT

4:34z ok. 999 golda

Połowa graczy wraca między 4:03 a 6:31.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:52MalignancePR43%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Malignance11:52PR43%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 57% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYIonian Boots of LucidityPR67%WR45,0%8:46

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    W: VolleyQ: Ranger's FocusE: HawkshotPR72%WR41,9%
    W: VolleyE: HawkshotQ: Ranger's FocusPR25%WR—

    Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QRanger's FocusQQQQQ
    WVolleyWWWWW
    EHawkshotEEEEE
    REnchanted Crystal ArrowRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR20%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 60 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 60 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + BarrierPR33%WR—
    • Flash + TeleportPR27%WR—
    • Flash + GhostPR15%WR—
    • Exhaust + FlashPR10%WR—
    • Flash + IgnitePR8%WR—
    • Flash + HealPR5%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Ashe wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.