01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR42%WR55,3%3:24
PIERWSZY POWRÓT
3:32z ok. 682 golda
Połowa graczy wraca między 3:03 a 4:48.
PR18%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT23:50
Liandry's TormentPR23%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rylai's Crystal Scepter11:18PR58%WR48,4% - 2
Blackfire Torch10:49PR27%WR73,3%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 111 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR79%WR55,7%
Manaflow BandPR96%WR55,1%
Absolute FocusPR72%WR51,2%
TranscendencePR22%WR—
CelerityPR4%WR—
ScorchPR69%WR57,1%
Gathering StormPR28%WR48,4%
OvergrowthPR54%WR53,3%
Bone PlatingPR48%WR52,8%
ConditioningPR9%WR—
UnflinchingPR5%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR87%WR52,6%
Ability HastePR10%WR—
Attack SpeedPR3%WR—
Adaptive ForcePR84%WR54,8%
Health ScalingPR13%WR—
Movement SpeedPR4%WR—
Health ScalingPR82%WR52,7%
HealthPR14%WR—
Tenacity & SlowPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR72%WR55,0%
Flash + BarrierPR17%WR—
Exhaust + FlashPR11%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Aurelion Sol wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
