TOP

AURELION SOL Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Aurelion Sol najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC i Top. Jungle (178 gier) i Support (150 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
55,0%
111 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Aurelion Sol bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY16:17Sorcerer's ShoesPR63%WR57,1%
  2. 3. PRZEDMIOT23:50Liandry's TormentPR23%WR—

RUNY

Deathfire TouchPR79%WR55,7%
  • Manaflow Band
  • Absolute Focus
  • Scorch
  • Overgrowth
  • Bone Plating

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR72%WR55,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Breath of LightW: Astral FlightE: SingularityPR51%WR52,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 111 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR42%WR55,3%3:24
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:32z ok. 682 golda

Połowa graczy wraca między 3:03 a 4:48.
  • Amplifying TomePR18%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT23:50Liandry's TormentPR23%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Rylai's Crystal Scepter11:18PR58%WR48,4%
    2. 2Blackfire Torch10:49PR27%WR73,3%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR63%WR57,1%16:17

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Breath of LightW: Astral FlightE: SingularityPR51%WR52,6%
Q: Breath of LightE: SingularityW: Astral FlightPR48%WR58,5%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBreath of LightQQQQQ
WAstral FlightWWWWW
ESingularityEEEEE
RFalling Star / The Skies DescendRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR17%WR—

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 111 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 111 GIER
SorceryPR97%WR54,6%
KEYSTONEDeathfire TouchPR79%WR55,7%
albo Arcane CometPR18%WR—
  • Manaflow BandPR96%WR55,1%
  • Absolute FocusPR72%WR51,2%
  • TranscendencePR22%WR—
  • CelerityPR4%WR—
  • ScorchPR69%WR57,1%
  • Gathering StormPR28%WR48,4%
ResolvePR59%WR53,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR54%WR53,3%
  • Bone PlatingPR48%WR52,8%
  • ConditioningPR9%WR—
  • UnflinchingPR5%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR87%WR52,6%
  • Ability HastePR10%WR—
  • Attack SpeedPR3%WR—
  • Adaptive ForcePR84%WR54,8%
  • Health ScalingPR13%WR—
  • Movement SpeedPR4%WR—
  • Health ScalingPR82%WR52,7%
  • HealthPR14%WR—
  • Tenacity & SlowPR5%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR72%WR55,0%
  • Flash + BarrierPR17%WR—
  • Exhaust + FlashPR11%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Aurelion Sol wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.