ADC

AURORA ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Aurora najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i ADC. Support (63 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
42,9%
49 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
1,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Aurora bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:49Luden's EchoPR61%WR40,0%
  2. BUTY13:16Sorcerer's ShoesPR92%WR46,7%
  3. 2. PRZEDMIOT19:56ShadowflamePR51%WR—

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR67%WR42,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Twofold HexE: The WeirdingW: Across the VeilPR98%WR43,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 49 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR63%WR38,7%3:38
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:21z ok. 949 golda

Połowa graczy wraca między 3:37 a 6:06.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT10:49Luden's EchoPR61%WR40,0%
    2. 2. PRZEDMIOT19:56ShadowflamePR51%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Luden's Echo10:49PR61%WR40,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 39% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR92%WR46,7%13:16

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Twofold HexE: The WeirdingW: Across the VeilPR98%WR43,8%

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QTwofold HexQQQQQ
    WAcross the VeilWWWWW
    EThe WeirdingEEEEE
    RBetween WorldsRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR67%WR42,4%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 49 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 49 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR67%WR42,4%
    • Flash + BarrierPR14%WR—
    • Flash + IgnitePR12%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Aurora wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Aurora wygrywa z danym supportem w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.